c4d导出3ds错位 C4D导出模型在MD中坐标错位的处理技巧

最近有很多朋友向我咨询关于C4D怎样导出模型在MD中坐标错位的问题,今天就为大家介绍C4D导出模型在MD中坐标错位的处理技巧,希望能够帮助到大家 。
C4D导出模型在MD中坐标错位的处理技巧

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一、问题描述
先看看C4D中模型坐标位置,世界坐标0,0,0位置,没问题导出!
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导出-Alembic文件,这里选用的Alembic HDF5(传统模式),设置好导出帧数,导出 。
【c4d导出3ds错位 C4D导出模型在MD中坐标错位的处理技巧】
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切换到Marvelous Designer,导入刚刚导出的文件,人物怎么跑的网格中间来呢?
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二、处理操作:
重新回到C4D检查模型,再三查看发现原来问题出在细分曲面的坐标上 。模型在不同的文件中创建不能部位,再进行合并时会出现这类误操作,处理方法也比较简单 。
第一、把模型直接从细分曲面分离出来 。
第二、修改细分曲的坐标,保证其坐标是世界坐标的0,0,0位置
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修复好坐标再次导出.abc文件,回到Marvelous Designer再次导入,问题解决 。
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以上这里为各位分享了C4D导出模型在MD中坐标错位的处理教程 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧 。

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