Android消息机制Handler深入理解

目录

  • 概述
  • Handler的使用
  • Handler架构
  • Handler的运行流程
  • 源码分析
    • 在子线程创建Handler
    • 主线程的Looper
    • Looper
    • Handler
    • 分发消息
  • 总结

    概述 Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是更新UI。

    Handler的使用 在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。
    public class Activity extends android.app.Activity { private Handler mHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg); // 更新UI} } ; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {super.onCreate(savedInstanceState, persistentState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 执行耗时任务...// 任务执行完后,通知Handler更新UIMessage message = Message.obtain(); message.what = 1; mHandler.sendMessage(message); }}).start(); }}


    Handler架构 Handler消息机制主要包括:MessageQueue、Handler、Looper这三大部分,以及Message。
    • Message:需要传递的消息,可以传递数据;
    • MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,而是通过单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能是向消息池投递消息( MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息( MessageQueue.next)。
    • Handler:消息辅助类,主要功能是向消息池发送各种消息事件( Handler.sendMessage)和处理相应消息事件( Handler.handleMessage);
    • Looper:消息控制器,不断循环执行( Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。
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    从上面的类图可以看出:
    • Looper有一个MessageQueue消息队列;
    • MessageQueue有一组待处理的Message;
    • Message中记录发送和处理消息的Handler;
    • Handler中有Looper和MessageQueue。
    MessageQueue、Handler和Looper三者之间的关系: 每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。 主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。 每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。 Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。
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    Handler的运行流程 在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。 当通过 Looper.loop开启循环后,会不断地从消息池中读取消息,即调用 MessageQueue.next, 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage方法传递消息, 然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage方法,接收消息,处理消息。
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    源码分析
    在子线程创建Handler
    class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() {Looper.prepare(); mHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {// process incoming messages here}}; Looper.loop(); }}

    从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用 Looper.prepare()方法,Handler创建后,还要调用 Looper.loop()方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。

    主线程的Looper
    在ActivityThread的main方法,会调用 Looper.prepareMainLooper()来初始化Looper,并调用 Looper.loop()方法来开启循环。
    public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler { // ... public static void main(String[] args) {// ...Looper.prepareMainLooper(); // ...Looper.loop(); }}


    Looper
    从上可知,要使用Handler,必须先创建一个Looper。
    初始化Looper:
    public final class Looper { public static void prepare() {prepare(true); } private static void prepare(Boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); }sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } public static void prepareMainLooper() {prepare(false); synchronized (Looper.class) {if (sMainLooper != null) {throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); }sMainLooper = myLooper(); } } private Looper(Boolean quitAllowed) {mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); } // ...}

    从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在 ThreadLocal。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。
    开启Looper
    public final class Looper { // ... public static void loop() {// 获取TLS存储的Looper对象final Looper me = myLooper(); if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); }final MessageQueue queue = me.mQueue; // 进入loop主循环方法for (; ; ) {Message msg = queue.next(); // 可能会阻塞,因为next()方法可能会无线循环if (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return; }// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) {logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what); }// ...final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; final long dispatchEnd; try {// 获取msg的目标Handler,然后分发Messagemsg.target.dispatchMessage(msg); dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; }finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag); }}// ...msg.recycleUnchecked(); } }}


    Handler
    创建Handler:
    public class Handler { // ... public Handler() {this(null, false); } public Handler(Callback callback, Boolean async) {// ...// 必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为nullmLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()+ " that has not called Looper.prepare()"); }mQueue = mLooper.mQueue; // 消息队列,来自Looper对象mCallback = callback; // 回调方法mAsynchronous = async; // 设置消息是否为异步处理方式 }}

    发送消息:
    子线程通过Handler的post()方法或send()方法发送消息,最终都是调用 sendMessageAtTime()方法。
    post方法:
    public final Boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }public final Boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){ return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis); }public final Boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){ return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis); }public final Boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); }private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }

    send方法:
    public final Boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); }public final Boolean sendEmptyMessage(int what){ return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); }public final Boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }public final Boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis); }public final Boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }sendMessageAtTime()public Boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) {RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }private Boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) {msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }


    分发消息
    在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行 msg.target.dispatchMessage(msg),来分发消息到目标Handler。
    public class Handler { // ... public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {// 当Message存在回调方法,调用该回调方法handleCallback(msg); } else {if (mCallback != null) {// 当Handler存在Callback成员变量时,回调其handleMessage()方法if (mCallback.handleMessage(msg)) {return; }}// Handler自身的回调方法handleMessage(msg); } } private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run(); }}


    总结 Android消息机制Handler深入理解
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    【Android消息机制Handler深入理解】到此这篇关于深入理解Android消息机制Handler的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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