几何画板广泛应用,那么大家知道制作饮马问题课件吗?下面就是小编带来几何画板制作饮马问题课件的操作方法,还不会操作的朋友不要错过哦 。
几何画板制作饮马问题课件的操作方法
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比如函数y=x3-2×2+1,具体操作如下:
画一直线,在工作区中任意画两个点A、B 。双击直线,作为标记镜面,选中点A,“变换”——“反射”作出过点A作直线l的对称点A’,构造线段A’B与直线l的交点即为所求的点P 。
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选中点A、A’,构造线段AA’,在线段AA’上去一点C,构造线段AC 。同样,在线段A’B上取一点D,构造线段A’D 。
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制作按钮控制 。依次选中点C、A、D、A’,“编辑”——“操作类按钮”——“移动”,弹出对话框,将“移动”选项卡中速度改为“快速”,“标签”选项卡修改为“初始化” 。
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依次选中点C、A’,“编辑”——“操作类按钮”——“移动”,弹出对话框,单击确定,得到“移动C-A’”按钮 。这时单击该按钮,点A到点C动态连接线段 。同样选中点D、B,“编辑”——“操作类按钮”——“移动”,弹出对话框,单击确定,得到“移动D-B”按钮 。
【几何画板怎样画将军饮马问题 几何画板制作饮马问题课件的操作方法】
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构造线段AP,选中线段AP和点P,“编辑”——“操作类按钮”——“隐藏/显示”,在“隐藏/显示”选项卡中选中“总是显示对象”单选按钮,单击确定,得到“显示对象”按钮 。
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依次选中“移动C-A’”、“移动D-B”、“显示对象”,“编辑”—5—“操作类按钮”——“系列”,在对话框中“系列按钮”选项卡中选择“依序执行”,将标签修改为“三点共线确定点P” 。
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上面就是小编为大家讲解的几何画板制作饮马问题课件的操作流程,一起来学习学习吧 。相信是可以帮助到一些新用户的 。
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