序
鉴于各种文明的攻略/战报,大部分都已经分发了,玩一个完整的高难度游戏还是挺累的 。
本文想做一些不同的区分,会更倾向于简单的分析,而不是游戏过程的推演和应对 。
对于一个还没接触过的文明,先看一个粗略的分析,和教学对比一下,就能找到适合自己口味的玩法 。
第一次使用英语和法语作为主题 。
以下将分为三个部分:
1.英国和法国的简要描述
2.每个功能的概述 。
3.两国互动比较胜利条件 。
对英国和法国的简要描述
gt.brit 。
上一版英语有不少文章可以分享 。看完之后也是跃跃欲试(低难度5) 。
本来我觉得英国应该是白板,后来确实变了 。下面简单说说我喜欢什么 。
强大的特色区域“皇家海军码头”和不显眼的强权下的和平特色 。
看脸也是看脸,不过发现其他大洲也不会太难 。毕竟英国是一个与海洋绑在一起的文明(它从未遇到过开放的内陆) 。
幸运的是,这个随机地图是一个分形,一个适合英格兰的地图 。
挖骨作家的不二之选大英博物馆,不需要配合挖起来挖起来的主题 。
集齐六个直接发主题!!!!用六个领域的考古学家建两次考古博物馆没什么不尊重的 。
海员.....好吧,你知道,我知道,大家都知道,我就不在这里提了 。
法兰西帝国
城堡改良细胞培养1
禁军真的不行 。
可见性是让你解决计算机善意的任务,你可以成为宠儿,为文化成功而起床 。
本来我也不是很想打法国,但是我是真的对他的间谍能见度能力很感兴趣(间谍不是只对炸业和泰有用吗空?)
试了一个游戏,真的只是加减法 。
大旅游:中世纪/文艺复兴/工业
三个时代20%的奇迹生产率,再加上后工业奇迹生产率这张牌,工业时代可以说是法国的时代 。
奇迹的旅游价值翻倍,嗯.....祝福所有奇迹癌症患者,来法国玩吧 。
二 。每个功能的概述
“皇家海军码头”的特色区域有自己的商业道路,且不谈海港特色,两个施工单位就能加房子 。
已经没用了 。毕竟这一代人都在算房子 。“皇家海军码头”提供了贸易路线上的免费座位 。
嗯,这意味着如果一个城市加上商业中心是两条商路,再加上重商主义,就多了两个and飞地,多了城市,多了N条商路 。
有多恶心?画
我飞遍了全世界 。一方面有战争,有切地,有买地,有拓荒者自铺 。33条商路还没完全覆盖“皇家海军码头”就已经很酸了(商圈不覆盖) 。因为这个局要求插文化牌,贸易也是内贸(非货币),看起来第一轮是332,但这些都是非资本 。等于你把33条商路都走了才能赚到金币,每回合一千两百美元不成问题(随便拼一下就行) 。皇家海军码头和奇迹威尼斯兵工厂合作太猛了(顺便说一下,威尼斯是赢者通吃的效果) 。红杉军,一个独特的步兵单位,增加了它在非mainland China地区的战斗力 。基本上任何太晚出来的特种兵都是没用的,尤其是你不是特别厉害(看看俄罗斯 。
【文明6国家 哪个国家文明】但别忘了另一种能力力量下的平静 。我之前说的都是白费力气 。两种能力之和是1 1 。
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