ps液化属性无法使用 为什么ps液化用不了

液化是修图中非常重要的一个环节 。脏修和形状修正是人像修图前期的基础工作 。打好基础,后面会有更好的效果 。
首先说一下液化工具和常用工具的用法 。
第一部分常用工具——一.液化工具是形状调整最常用的工具,其中最常用也是最重要的有:推进工具、重建工具、冻融蒙版工具和人脸工具 。
步骤1:向前推动工具 。
正向工具是液化最常用的工具 。您可以通过按住鼠标并推动画笔来调整形状 。
2.重建工具
有时候人液化了,背景会被拉长变形 。这时可以用重建工具涂抹待修复的部位 。
3.冻结遮罩
当我们液化后,可能会影响到周围不需要调节的物体 。这时候可以先用定格蒙版工具锁定 。液化后,解冻面膜 。
4.人脸识别
PS 17版本及以后,液化工具终于有了人脸识别工具,可以像美图秀秀一样直接拉控制来调整 。
第二,选区可以自由变更除了PS提供的液化工具,也可以使用PS的其他工具来辅助调整 。其中,选区和自由变换是应用最广泛的两种 。
1.最常见的就是腿型调整 。想腿长,不能直接变,随意拉人上来 。应该从大腿或小腿中间开始,调整腿部 。
2.再比如眉形调整 。当你想调整眉毛的角度或形状时,你可以复制你的眉毛,使用自由变换-变形来调整 。
第三,操纵变形 。除了自由变换,操纵变形也被大量使用 。比如有时候我们想用胸来调整驼背,可以用手法变形点来调整,调整的很快 。
第二部分液化技能—这是一些常用的液化工具,使用这些工具可以调整大部分的形状 。接下来,我们来看看液化的一些重要技术和注意事项 。
第一,保留特征,美化 。液化期间,很多人为了追求完美,把人调整的面目全非 。结果他们拿到照片,发现他们的妈妈都不认识 。
在液化调整时,一定要注意在保留人物特征的基础上进行适当的调整,保留骨骼点的转折点,比如下颌骨和颧骨 。如果调整的时候不注意骨骼转折处,整个人会显得很肉很胖,很容易变成同一个网络名人的鹅蛋脸和锥子脸 。
第二,用光影塑造身体有时候在调形的时候不能完全实现液化 。这时候就可以用光影来塑造了 。比如在胸部的塑造上,除了用扩张工具增大胸部之外,加强胸部的明暗对比也可以让胸部更加挺拔 。
比如下图,原来的模特胸部是平的 。我们可以先画两个椭圆,加上径向渐变 。渐变方向一定要符合胸型的光影变化 。
通过调整两个形状图层的羽化值,使其与周围自然过渡,并将渐变混合模式调整为柔光,可以实现自然的光影效果 。
下面是调整光影前后的变化 。
第三,注意五官与脸型的比例 。人脸的黄金比例是三庭五眼,要根据这个比例来调整 。
液化时要注意五官比例和脸型的合适 。五官太小脸就大,五官太大就显得人多拥挤 。像下面这样 。
第四,注意发型和脸型的比例 。除了五官和脸型的比例,还要注意发型和脸型的对比 。比如下图,头发看起来太细会显得大,头发稍粗会显得脸更小更年轻 。
最后,我们再来回顾一下修图液化常用的工具:液化工具、选择自由变换、操纵变形 。在使用工具瘦脸的同时,也要注意三点:
1.保持特色,美化 。
一定要注意脸的转折处和面部骨点,尽量在原有的基础上进行美化,不然修起来可能会很奇怪,连我妈都不知道 。
2.光影搭配塑造身材
有些地方液化不能完全达到想要的效果,可以用光影塑造身体 。
3.注意五官和脸型的比例 。
当然,在调整脸型的时候,根据脸型的黄金比例:三庭五眼,就要在这个比例的基础上进行调整 。
4.注意发型和脸型的比例 。
调整脸型后,还要注意发型和脸型的对比 。和谐了才好看!
想要让修图更加省时高效,首先需要了解各种工具的原理,然后根据画面的特点灵活运用各种工具对画面进行修图 。
【ps液化属性无法使用 为什么ps液化用不了】在这里,我还想说,我们只需要掌握60%-70%的工具,对于设计来说就足够了!

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