1.2w字|1.2w字 | 从 0 到 1 上手 Web Components 业务组件库开发
组件化是前端发展的一个重要方向,它一方面提高开发效率,另一方面降低维护成本。主流的 Vue.js、React 及其延伸的 Ant Design、uniapp、Taro 等都是组件框架。
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Web Components 是一组 Web 原生 API 的总称,允许我们创建可重用的自定义组件,并在我们 Web 应用中像使用原生 HTML 标签一样使用。目前已经很多前端框架/库支持 Web Components。
本文将带大家回顾 Web Components 核心 API,并从 0 到 1 实现一个基于 Web Components API 开发的业务组件库。
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最终效果: https://blog.pingan8787.com/exe-components/demo.html一、回顾 Web Components 在前端发展历史中,从刚开始重复业务到处复制相同代码,到 Web Components 的出现,我们使用原生 HTML 标签的自定义组件,复用组件代码,提高开发效率。通过 Web Components 创建的组件,几乎可以使用在任何前端框架中。
仓库地址: https://github.com/pingan8787/Learn-Web-Components
1. 核心 API 回顾
Web Components 由 3 个核心 API 组成:
- Custom elements(自定义元素):用来让我们定义自定义元素及其行为,对外提供组件的标签;
- Shadow DOM(影子 DOM):用来封装组件内部的结构,避免与外部冲突;
- HTML templates(HTML 模版):包括
和
元素,让我们可以定义各种组件的 HTML 模版,然后被复用到其他地方,使用过 Vue/React 等框架的同学应该会很熟悉。
另外,还有 HTML imports,但目前已废弃,所以不具体介绍,其作用是用来控制组件的依赖加载。
文章图片
2. 入门示例
接下来通过下面简单示例快速了解一下如何创建一个简单 Web Components 组件。
- 使用组件
custom-element-start
- 定义组件
/**
* 使用 CustomElementRegistry.define() 方法用来注册一个 custom element
* 参数如下:
* - 元素名称,符合 DOMString 规范,名称不能是单个单词,且必须用短横线隔开
* - 元素行为,必须是一个类
* - 继承元素,可选配置,一个包含 extends 属性的配置对象,指定创建的元素继承自哪个内置元素,可以继承任何内置元素。
*/class CustomElementStart extends HTMLElement {
constructor(){
super();
this.render();
}
render(){
const shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
const text = document.createElement("span");
text.textContent = 'Hi Custom Element!';
text.style = 'color: red';
shadow.append(text);
}
}customElements.define('custom-element-start', CustomElementStart)
上面代码主要做 3 件事:
- 实现组件类
CustomElementStart
类来定义组件。- 定义组件
customElements.define
方法定义组件。- 使用组件
。随后浏览器访问
index.html
可以看到下面内容:文章图片
3. 兼容性介绍
在 MDN | Web Components 章节中介绍了其兼容性情况:
关于兼容性,可以看下图:
- Firefox(版本63)、Chrome和Opera都默认支持Web组件。
- Safari支持许多web组件特性,但比上述浏览器少。
- Edge正在开发一个实现。
文章图片
图片来源:https://www.webcomponents.org/
这个网站里面,有很多关于 Web Components 的优秀项目可以学习。
4. 小结
这节主要通过一个简单示例,简单回顾基础知识,详细可以阅读文档:
- 使用 custom elements
- 使用 shadow DOM
- 使用 templates and slots
文章图片
二、EXE-Components 组件库分析设计 1. 背景介绍
假设我们需要实现一个 EXE-Components 组件库,该组件库的组件分 2 大类:
- components 类型
exe-avatar
头像组件、 exe-button
按钮组件等;- modules 类型
exe-user-avatar
用户头像组件(含用户信息)、exe-attachement-list
附件列表组件等等。?
详细可以看下图:
文章图片
接下来我们会基于上图进行 EXE-Components 组件库设计和开发。
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2. 组件库设计
在设计组件库的时候,主要需要考虑以下几点:
- 组件命名、参数命名等规范,方便组件后续维护;
- 组件参数定义;
- 组件样式隔离;
针对前面提到这 3 点,这边约定几个命名规范:
- 组件名称以
exe-功能名称
进行命名,如exe-avatar
表示头像组件; - 属性参数名称以
e-参数名称
进行命名,如e-src
表示src
地址属性; - 事件参数名称以
on-事件类型
进行命名,如on-click
表示点击事件;
这边我们主要设计
exe-avatar
、exe-button
和 exe-user-avatar
三个组件,前两个为简单组件,后一个为复杂组件,其内部使用了前两个组件进行组合。这边先定义这三个组件支持的属性:文章图片
这边属性命名看着会比较复杂,大家可以按照自己和团队的习惯进行命名。这样我们思路就清晰很多,实现对应组件即可。
三、EXE-Components 组件库准备工作 本文示例最终将对实现的组件进行组合使用,实现下面「用户列表」效果:
文章图片
体验地址:https://blog.pingan8787.com/exe-components/demo.html
1. 统一开发规范
首先我们先统一开发规范,包括:
- 目录规范
文章图片
- 定义组件规范
文章图片
- 组件开发模版
index.js
组件入口文件和 template.js
组件 HTML 模版文件:// index.js 模版
const defaultConfig = {
// 组件默认配置
}const Selector = "exe-avatar";
// 组件标签名export default class EXEAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){
super();
this.render();
// 统一处理组件初始化逻辑
}render() {
this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
}// 定义组件
if (!customElements.get(Selector)) {
customElements.define(Selector, EXEAvatar)
}
// template.js 模版export default config => {
// 统一读取配置
const { avatarWidth, avatarRadius, avatarSrc } = config;
return `/* CSS 内容 *//* HTML 内容 */`
}
2. 开发环境搭建和工程化处理
为了方便使用 EXE-Components 组件库,更接近实际组件库的使用,我们需要将组件库打包成一个 UMD 类型的 js 文件。这边我们使用 rollup 进行构建,最终打包成
exe-components.js
的文件,使用方式如下:
接下来通过
npm init -y
生成 package.json
文件,然后全局安装 rollup 和 http-server(用来启动本地服务器,方便调试):npm init -y
npm install --global rollup http-server
然后在
package.json
的 script
下添加 "dev"
和 "build"
脚本:{
// ...
"scripts": {
"dev": "http-server -c-1 -p 1400",
"build": "rollup index.js --file exe-components.js --format iife"
},
}
其中:
"dev"
命令:通过 http-server 启动静态服务器,作为开发环境使用。添加-c-1
参数用来禁用缓存,避免刷新页面还会有缓存,详细可以看 http-server 文档;"build"
命令:将 index.js 作为 rollup 打包的入口文件,输出exe-components.js
文件,并且是 iife 类型的文件。
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四、EXE-Components 组件库开发 1. 组件库入口文件配置
前面
package.json
文件中配置的 "build"
命令,会使用根目录下 index.js
作为入口文件,并且为了方便 components 通用基础组件和 modules 通用复杂组件的引入,我们创建 3 个 index.js
,创建后目录结构如下:文章图片
三个入口文件内容分别如下:
// EXE-Components/index.js
import './components/index.js';
import './modules/index.js';
// EXE-Components/components/index.js
import './exe-avatar/index.js';
import './exe-button/index.js';
// EXE-Components/modules/index.js
import './exe-attachment-list/index.js.js';
import './exe-comment-footer/index.js.js';
import './exe-post-list/index.js.js';
import './exe-user-avatar/index.js';
2. 开发 exe-avatar 组件 index.js 文件
通过前面的分析,我们可以知道
exe-avatar
组件需要支持参数:- e-avatar-src:头像图片地址,例如:./testAssets/images/avatar-1.png
- e-avatar-width:头像宽度,默认和高度一致,例如:52px
- e-button-radius:头像圆角,例如:22px,默认:50%
- on-avatar-click:头像点击事件,默认无
index.js
:// EXE-Components/components/exe-avatar/index.js
import renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
avatarWidth: "40px",
avatarRadius: "50%",
avatarSrc: "./assets/images/default_avatar.png",
onAvatarClick: null,
}const Selector = "exe-avatar";
export default class EXEAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){
super();
this.render();
}render() {
this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
// 生成 HTML 模版内容
}// 生命周期:当 custom element首次被插入文档DOM时,被调用。
connectedCallback() {
this.updateStyle();
this.initEventListen();
}updateStyle() {
this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
// 生成 HTML 模版内容
}initEventListen() {
const { onAvatarClick } = this.config;
if(isStr(onAvatarClick)){ // 判断是否为字符串
this.addEventListener('click', e => runFun(e, onAvatarClick));
}
}
}if (!customElements.get(Selector)) {
customElements.define(Selector, EXEAvatar)
}
其中有几个方法是抽取出来的公用方法,大概介绍下其作用,具体可以看源码:
renderTemplate
方法
getAttributes
方法
e-
和 on-
开头的属性,分别处理成普通属性和事件属性,示例如下:// input
// output
{
avatarSrc: "./testAssets/images/avatar-1.png",
avatarWidth: "52px",
avatarRadius: "22px",
avatarClick: "avatarClick()"
}
runFun
方法
event
和事件名称作为参数,调用该方法,示例和上一步一样,会执行 avatarClick()
方法。另外,Web Components 生命周期可以详细看文档:使用生命周期回调函数。
3. 开发 exe-avatar 组件 template.js 文件
该文件暴露一个方法,返回组件 HTML 模版:
// EXE-Components/components/exe-avatar/template.js
export default config => {
const { avatarWidth, avatarRadius, avatarSrc } = config;
return `.exe-avatar {
width: ${avatarWidth};
height: ${avatarWidth};
display: inline-block;
cursor: pointer;
}
.exe-avatar .img {
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: ${avatarRadius};
border: 1px solid #efe7e7;
}
文章图片
`
}
最终实现效果如下:
文章图片
开发完第一个组件,我们可以简单总结一下创建和使用组件的步骤:
文章图片
4. 开发 exe-button 组件
按照前面
exe-avatar
组件开发思路,可以很快实现 exe-button
组件。需要支持下面参数:
- e-button-radius:按钮圆角,例如:8px
- e-button-type:按钮类型,例如:default, primary, text, dashed
- e-button-text:按钮文本,默认:打开
- on-button-click:按钮点击事件,默认无
// EXE-Components/components/exe-button/index.js
import renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
buttonRadius: "6px",
buttonPrimary: "default",
buttonText: "打开",
disableButton: false,
onButtonClick: null,
}const Selector = "exe-button";
export default class EXEButton extends HTMLElement {
// 指定观察到的属性变化,attributeChangedCallback 会起作用
static get observedAttributes() {
return ['e-button-type','e-button-text', 'buttonType', 'buttonText']
}shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){
super();
this.render();
}render() {
this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
}connectedCallback() {
this.updateStyle();
this.initEventListen();
}attributeChangedCallback (name, oldValue, newValue) {
// console.log('属性变化', name)
}updateStyle() {
this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}initEventListen() {
const { onButtonClick } = this.config;
if(isStr(onButtonClick)){
const canClick = !this.disabled && !this.loading
this.addEventListener('click', e => canClick && runFun(e, onButtonClick));
}
}get disabled () {
return this.getAttribute('disabled') !== null;
}get type () {
return this.getAttribute('type') !== null;
}get loading () {
return this.getAttribute('loading') !== null;
}
}if (!customElements.get(Selector)) {
customElements.define(Selector, EXEButton)
}
模版定义如下:
// EXE-Components/components/exe-button/tempalte.js
// 按钮边框类型
const borderStyle = { solid: 'solid', dashed: 'dashed' };
// 按钮类型
const buttonTypeMap = {
default: { textColor: '#222', bgColor: '#FFF', borderColor: '#222'},
primary: { textColor: '#FFF', bgColor: '#5FCE79', borderColor: '#5FCE79'},
text: { textColor: '#222', bgColor: '#FFF', borderColor: '#FFF'},
}export default config => {
const { buttonRadius, buttonText, buttonType } = config;
const borderStyleCSS = buttonType
&& borderStyle[buttonType]
? borderStyle[buttonType]
: borderStyle['solid'];
const backgroundCSS = buttonType
&& buttonTypeMap[buttonType]
? buttonTypeMap[buttonType]
: buttonTypeMap['default'];
return `.exe-button {
border: 1px ${borderStyleCSS} ${backgroundCSS.borderColor};
color: ${backgroundCSS.textColor};
background-color: ${backgroundCSS.bgColor};
font-size: 12px;
text-align: center;
padding: 4px 10px;
border-radius: ${buttonRadius};
cursor: pointer;
display: inline-block;
height: 28px;
}
:host([disabled]) .exe-button{
cursor: not-allowed;
pointer-events: all;
border: 1px solid #D6D6D6;
color: #ABABAB;
background-color: #EEE;
}
:host([loading]) .exe-button{
cursor: not-allowed;
pointer-events: all;
border: 1px solid #D6D6D6;
color: #ABABAB;
background-color: #F9F9F9;
}
`
}
最终效果如下:
文章图片
5. 开发 exe-user-avatar 组件
该组件是将前面
exe-avatar
组件和 exe-button
组件进行组合,不仅需要支持点击事件,还需要支持插槽 slot 功能。?
由于是做组合,所以开发起来比较简单~先看看入口文件:
// EXE-Components/modules/exe-user-avatar/index.jsimport renderTemplate from './template.js';
import { Shared, Utils } from '../../utils/index.js';
const { getAttributes } = Shared;
const { isStr, runFun } = Utils;
const defaultConfig = {
userName: "",
subName: "",
disableButton: false,
onAvatarClick: null,
onButtonClick: null,
}export default class EXEUserAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor() {
super();
this.render();
}render() {
this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'});
}connectedCallback() {
this.updateStyle();
this.initEventListen();
}initEventListen() {
const { onAvatarClick } = this.config;
if(isStr(onAvatarClick)){
this.addEventListener('click', e => runFun(e, onAvatarClick));
}
}updateStyle() {
this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
}if (!customElements.get('exe-user-avatar')) {
customElements.define('exe-user-avatar', EXEUserAvatar)
}
主要内容在 template.js 中:
// EXE-Components/modules/exe-user-avatar/template.jsimport { Shared } from '../../utils/index.js';
const { renderAttrStr } = Shared;
export default config => {
const {
userName, avatarWidth, avatarRadius, buttonRadius,
avatarSrc, buttonType = 'primary', subName, buttonText, disableButton,
onAvatarClick, onButtonClick
} = config;
return `:host{
color: "green";
font-size: "30px";
}
.exe-user-avatar {
display: flex;
margin: 4px 0;
}
.exe-user-avatar-text {
font-size: 14px;
flex: 1;
}
.exe-user-avatar-text .text {
color: #666;
}
.exe-user-avatar-text .text span {
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 1;
overflow: hidden;
}
exe-avatar {
margin-right: 12px;
width: ${avatarWidth};
}
exe-button {
width: 60px;
display: flex;
justify-content: end;
} ${userName}${subName}${
!disableButton &&
` `
}`
}
其中
renderAttrStr
方法接收一个属性对象,返回其键值对字符串:// input
{
'e-avatar-width': 100,
'e-avatar-radius': 50,
'e-avatar-src': './testAssets/images/avatar-1.png',
}// output
"e-avatar-width='100' e-avatar-radius='50' e-avatar-src='https://www.it610.com/article/testAssets/images/avatar-1.png' "
【1.2w字|1.2w字 | 从 0 到 1 上手 Web Components 业务组件库开发】最终效果如下:
文章图片
6. 实现一个用户列表业务
接下来我们通过一个实际业务,来看看我们组件的效果:
文章图片
其实实现也很简单,根据给定数据,然后循环使用组件即可,假设有以下用户数据:
const users = [
{"name":"前端早早聊","desc":"帮 5000 个前端先跑 @ 前端早早聊","level":6,"avatar":"qdzzl.jpg","home":"https://juejin.cn/user/712139234347565"}
{"name":"来自拉夫德鲁的码农","desc":"谁都不救我,谁都救不了我,就像我救不了任何人一样","level":2,"avatar":"lzlfdldmn.jpg","home":"https://juejin.cn/user/994371074524862"}
{"name":"黑色的枫","desc":"永远怀着一颗学徒的心。。。","level":3,"avatar":"hsdf.jpg","home":"https://juejin.cn/user/2365804756348103"}
{"name":"captain_p","desc":"目的地很美好,路上的风景也很好。今天增长见识了吗","level":2,"avatar":"cap.jpg","home":"https://juejin.cn/user/2532902235026439"}
{"name":"CUGGZ","desc":"文章联系微信授权转载。微信:CUG-GZ,添加好友一起学习~","level":5,"avatar":"cuggz.jpg","home":"https://juejin.cn/user/3544481220801815"}
{"name":"政采云前端团队","desc":"政采云前端 ZooTeam 团队,不掺水的原创。 团队站点:https://zoo.team","level":6,"avatar":"zcy.jpg","home":"https://juejin.cn/user/3456520257288974"}
]
我们就可以通过简单 for 循环拼接 HTML 片段,然后添加到页面某个元素中:
// 测试生成用户列表模版
const usersTemp = () => {
let temp = '', code = '';
users.forEach(item => {
const {name, desc, level, avatar, home} = item;
temp +=
`
${
level >= 0 && `
(Lv${level})
`}
`
})
return temp;
}document.querySelector('#app').innerHTML = usersTemp;
到这边我们就实现了一个用户列表的业务,当然实际业务可能会更加复杂,需要再优化。
五、总结 本文首先简单回顾 Web Components 核心 API,然后对组件库需求进行分析设计,再进行环境搭建和开发,内容比较多,可能没有每一点都讲到,还请大家看看我仓库的源码,有什么问题欢迎和我讨论。
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写本文的几个核心目的:
- 当我们接到一个新任务的时候,需要从分析设计开始,再到开发,而不是盲目一上来就开始开发;
- 带大家一起看看如何用 Web Components 开发简单的业务组件库;
- 体验一下 Web Components 开发组件库有什么缺点(就是要写的东西太多了)。
没关系,下一篇我将带大家一起使用 Stencil 框架开发 Web Components 标准的组件库,毕竟整个 ionic 已经是使用 Stencil 重构,Web Components 大势所趋~!
拓展阅读
- WEBCOMPONENTS.ORG Discuss & share web components
- Web Components as Technology
- Stenciljs - Build. Customize. Distribute. Adopt.
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