第2节 C++ 中的引用

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第一:
? C++ 中的布尔类型
C++ 在C C 语言的基本类型系统之上增加了 bool
C++ 中的 bool 可取的值只有 true 和 false
理论上 bool 只占用一个字节,
?如果多个 bool 变量定义在一起,可能会各占一个 bit ,这取决于编译器的实现
Tip:
true 代表真值,编译器内部用 1来表示
false 代表非真值,编译器内部用 0来表示

下面的代码输出什么?

#include int main(int argc, char *argv[]) { int a; bool b = true; //bool是关键字printf("b = %d, sizeof(b) = %d\n", b, sizeof(b)); //ture为1大小1字节 //bool类型赋值时,非0赋值1; 为0赋值0 b = 3; a = b; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); //11b = -5; a = b; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); //11a = 10; b = a; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // 101b = 0; printf("b = %d\n", b); //0printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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第二:
? bool 类型只有 true (非0)和 false (0 )两个值
?C++ 编译器会在赋值时将非0 值转换为 true , 0 值转换为false
#include int main(int argc, char *argv[]) { bool b = false; printf("b = %d\n", b); b++; //赋值等于1printf("b = %d\n", b); b = b + 1; //赋值大于1则为1printf("b = %d\n", b); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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第三:
? 三目运算符的升级
下面的代码正确吗?如果正确输出什么?
#include int main(int argc, char *argv[]) { int a = 1; int b = 2; //在C里面这里三目运算符不能作为左值,会报错 //在C++里面,三目运算符里面全部为变量则可以使用 (a < b ? a : b) = 3; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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?C语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用
?C++ 中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方
?注意:
三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用

第四:
? 变量名回顾
?变量是一段实际连续存储空间的别名
?程序中通过变量来申请并命名存储空间
?通过变量的名字可以使用存储空间
?在 C++ 中新增加了引用的概念
?引用可以看作一个已定义变量的别名
?引用的语法: Type& name =var;
#include int main(int argc, char *argv[]) { int a = 4; int& b = a; //引用声明,此时用另外的变量b进行初始化 //int& b = 5; //这里用常量进行初始化,是错误的,编译不过!!!!b = 5; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("&a = %08X\n", &a); printf("&b = %08X\n", &b); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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Tip:
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化。

第五:
?引用的意义
?引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
?引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
swap函数的实现对比:
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#include void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; }int main(int argc, char *argv[]) { int a = 4; int b = 5; swap(a, b); printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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Tip:
引用作为函数参数声明时不进行初始化。

第六:
const 引用
?在 C++ 中可以声明 const 引用
?const Type& name =var ;
?const引用让变量拥有只读属性
#include int main(int argc, char *argv[]) { int a = 4; const int& b = a; int* p = (int*)&b; //b = 5; //b为只读变量不能作为左值使用*p = 5; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }


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第七:
?当使用常量对 const 引用进行初始化时, C++ 编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
#include int main(int argc, char *argv[]) { const int& b = 1; //b常引用,只读变量 int* p = (int*)&b; //只读变量b//b = 5; *p = 5; printf("b = %d\n", b); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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Tip:
使用常量对 const引用初始化后将生成一个只读变量

第八:
引用有自己的存储空间吗?
#include struct TRef { int& a; //int* const a int& b; //int* const b }; int main(int argc, char *argv[]) { printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef)); //32位机是4个字节(8)64位机是8个字节(16)printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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?引用在 C++ 中的内部实现是一个常指针
Type& name <- -> Type*const name
Improtance :
? C++ 编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
? 从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是 C++为了实用性而做出的细节隐藏
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#include struct TRef { int& a; int& b; int& c; }; int main(int argc, char *argv[]) { //rA 和abc 在内存上没有交集,独立存在,有自己的内存空间 int a = 1; int b = 2; int c = 3; TRef rA = {a, b, c}; printf("&a = %08X\n", &a); printf("&b = %08X\n", &b); printf("&c = %08X\n", &c); printf("&rA = %08X\n", &rA); printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(rA)); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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第九:
? 当函数返回值为引用时
?若返回栈变量
?不能成为其它引用的初始值
?不能作为左值使用
?若返回静态变量或全局变量
?可以成为其他引用的初始值
?即可作为右值使用,也可作为左值使用
引用返回值示例
#include int& f() { static int a = 0; return a; //返回值为静态局部变量 }int& g() { int a = 0; return a; //返回值为局部变量 }int main() { int a = g(); int& b = g(); //返回随机值f() = 10; //静态局部变量赋值printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); printf("f() = %d\n", f()); printf("Press enter to continue ..."); getchar(); return 0; }

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第十:
? C++ 对三目运算符做了什么?
?当三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是变量引用
? 当三目运算符的可能返回中有常量时,返回的是值
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小结
【第2节 C++ 中的引用】?bool 类型是 C++ 新增加的基础类型,其值只能是 true 和 false
?C++ 中的引用可以看作变量的别名来使用
?C++ 中的常引用可以使得一个变量拥有只读属性
?C++ 中的常引用可以用常量初始化而得到一个只读变量
?C++ 中引用的本质是一个指针常量

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