C++中类的变量可以通过static、const、static const来修饰,不同的修饰在不同的情况下表示不同的含义。下面我们来详细解读一下他们的用处。
首先我们需要先了解程序运行期间的内存分区:
1.代码区:存放CPU指令码。
2.常量区:存放只读常量,该区只读,不可写。
3.静态区:存放静态变量。该区在程序编译完成后就决定了其大小,程序运行期间该区的大小不会变。该区可读写。
4.动态区:又分为堆区和栈区,程序运行期间其大小处于动态变化中。处于该区的变量也会时而被创建时而被销毁。
static关键字: 经过static修饰的变量会作为类的属性而不是实体属性存在。
static修饰的变量作为程序运行时的静态变量,存在于内存的静态区,静态区的数据初始化工作由操作系统在加载完程序后执行main函数前进行。操作系统在加载完程序后,将常量区中存放的变量初值复制给静态变量,完成其初始化。
static修饰的变量通过int ClassName::value=https://www.it610.com/article/1这种方式进行初始化。此时不再需要static 关键字。程序运行期间也可以对变量进行赋值操作。
const关键字: 经过const修饰的属性,顾名思义是指常量。
const修饰的属性仍然属于实体属性,所以其初始化工作,需要由构造函数的初始化列表中完成。而且也只能在构造函数的初始化列表中初始化,运行期间将不能再对const属性进行修改。值得注意的是,虽然经过const修饰,但是因为变量属于实体属性,而实体对象存在于动态区,所以const属性也属于动态区,所以可以通过取址直接操作指向的内存的值,以绕过编译器对其只读的限制检查。
static const关键字: static const 和 const static 含义相同。
static const有两种用法,一种是作为预编译声明,一种是作为类的静态常量属性。
当作为预编译声明时,static const 属性必须在声明时即指定值,而且类型仅限基本数据类型。用法如下:
class A
{
static const int a =1;
}
此时相当于C语言中的 #define a 1 宏定义了一个宏变量a,但是C++的这种方式比C的#define的优势在于,可以对类型进行检查和限制,减少了编译期间因为类型隐士转换而造成的潜在风险。
此时的 const static常量既不存在于动态区也不存在与静态区(应该是存在于常量区或代码区。。。),而是由编译器在编译期间就直接进行了值替换。也因为这个原因不可以对其进行取地址操作,因为他根本没有地址。
另一种用法是作为类的静态常量属性,此时,不能在类的声明处进行初始化。而需要通过 int ClassName::value = https://www.it610.com/article/1;
的方式进行初始化赋值。
const static常量存在于内存的常量区,有操作系统加载程序时,加载到内存的常量区。所以可以对其取址,但是不能对该区的内存进行写操作,因为这个区从操作系统级进行了只读限定,任何对该内存区的写操作会导致程序崩溃。
总结:
static const 作为预编译声明使用时,相当于C的#define,但是需要编译器进行类型检查,保证了程序的健壮性。此时其只能用基本数据类型。
static const 作为类的常量属性,因为常量区是在程序真正执行代码前进行初始化,所以其也必须是基本数据类型。
static const 和const的区别是:
const声明的只读变量,在程序运行期间不能对其进行写操作,写操作将无法通过编译,也就是说它是通过编译器控制的只读,所以如果想下面这样:
【C++中static、const、static const修饰变量作用详解】A a;
int * pa = (int*)&a.a;
*pa = 2;
则可以绕过编译器修改他的值。
但是 static const属性虽然也可以取址,但是对其写操作将会导致程序崩溃。因为static const 存在于常量区,而const存在于动态区。
static const 和 static的区别是,static 存在于静态区,该区可以进行写操作,其初始化的值也会存在常量区,程序启动后由操作系统从常量区取值赋值给static变量。
最后,欢迎吐槽和讨论。
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