大数据|Spark调优解决方案(一)之提交任务时合理分配资源

一、性能调优之在实际项目中分配更多资源 ------------------------------------------- 分配更多资源:性能调优的王道, 增加和分配更多的资源,性能和速度上的提升,是显而易见的; 基本上,在一定范围之内,增加资源与性能的提升,是成正比的; 写完了一个复杂的spark作业之后,进行性能调优的时候,首先第一步,就是要来调节最优的资源配置; 在这个基础之上,如果说你的spark作业,能够分配的资源达到了你的能力范围的顶端之后,无法再分配更多的资源了,公司资源有限; 那么才是考虑去做后面的这些性能调优的点。二、具体操作 --------------------------------------------- 1.分配哪些资源? executor的数量 cpu per executor 每个executor的core数 memory per executor 每个executor的内存数 driver memory 驱动节点分配的内存2.在哪里分配这些资源?在我们在生产环境中,提交spark作业时,用的spark-submit shell脚本,里面调整对应的参数 /usr/local/spark/bin/spark-submit \ --class cn.spark.sparktest.core.WordCountCluster \ --num-executors 3 \配置executor的数量 --driver-memory 100m \配置driver的内存(影响不大) --executor-memory 100m \配置每个executor的内存大小 --executor-cores 3 \配置每个executor的cpu core数量 /usr/local/SparkTest-0.0.1-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar \3.调节到多大,算是最大呢? 第一种,Spark Standalone,公司集群上,搭建了一套Spark集群,你心里应该清楚每台机器还能够给你使用的,大概有多少内存,多少cpu core; 那么,设置的时候,就根据这个实际的情况,去调节每个spark作业的资源分配。 比如说你的每台机器能够给你使用4G内存,2个cpu core; 20台机器;executor,20;4G内存,2个cpu core,平均每个executor。第二种,Yarn。资源队列。资源调度。应该去查看,你的spark作业,要提交到的资源队列,大概有多少资源? 500G内存,100个cpu core;executor,50;10G内存,2个cpu core,平均每个executor。一个原则,你能使用的资源有多大,就尽量去调节到最大的大小(executor的数量,几十个到上百个不等;executor内存;executor cpu core)三、原理 --------------------------------------------- 1.首先SparkContext,DAGScheduler,TaskScheduler会将我们的算子,切割成大量的task,提交到Application的excutor上去执行2.增加executor的数量 --num-executors executor的数量表示了并行任务的执行力,如果executor数量比较少,那么,能够并行执行的task数量就比较少, 就意味着,我们的Application的并行执行的能力就很弱。 比如有3个executor,每个executor有2个cpu core,那么同时能够并行执行的task,就是6个。6个执行完以后,再换下一批6个task。3.增加executor的核心数 --executor-cores 增加每个executor的cpu core,也是增加了执行的并行能力。原本20个executor,每个才2个cpu core。 能够并行执行的task数量,就是40个task。 现在每个executor的cpu core,增加到了5个。能够并行执行的task数量,就是100个task。 执行的速度,提升了2.5倍。4.增加每个executor的内存大小 减少磁盘IO a.如果需要对RDD进行缓存,那么更多的内存,就可以缓存更多的数据,将更少的数据写入磁盘,甚至不写入磁盘。减少了磁盘IO。 b.对于shuffle操作,reduce端,会需要内存来存放拉取的数据并进行聚合。如果内存不够,也会写入磁盘。如果给executor分配更多内存以后,就有更少的数据,需要写入磁盘,甚至不需要写入磁盘。减少了磁盘IO,提升了性能。减少垃圾处理的消耗 a.对于task的执行,可能会创建很多对象。如果内存比较小,可能会频繁导致JVM堆内存满了,然后频繁GC,垃圾回收,minor GC和full GC。(速度很慢)。内存加大以后,带来更少的GC,垃圾回收,避免了速度变慢,速度变快了。

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