至于建议还是归元系永远的痛:爆发,不然用毒修改一下也行,毒伤与解毒与双方毒术造纸差挂钩 。
第八 伏龙坛
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建议
最高达到了2阶的内功与搭配合适的伤害体系,再加上数个爆发相当不错的技能,在面对以向的时候还是有一定牌面的,个人认为拳指比刀剑好用,因为空手打起来比树枝打击感要强 。
第七 金刚门
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结论
挨打流与莽夫流基本都能赢,只是自己受伤也不轻,虽然也有莽夫的特点——腿短,但是极高阶的内功与搭配合理的绝技使其极为扛揍,而极高的爆发让其不出手则已,出手必死 。不像某名门正派,虽然也耐揍,但是出手就是挠痒痒 。
第六 峨眉
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结论
基本都能保证100%胜率,所以指标就是战斗时间与掉血量,各一半权重 。
峨眉排第六的理由是爆发还不够,第一指秒不了,第二指打不中了,只能又来比试轻功消耗移动力,所以掉血有点多,时间也拉长了 。
第五 然山
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结论
极快的攻速移速保证输出环境,快速释放与范围极大的万化十四剑(棍)能保证输出量,唯一有点麻烦的是5个撩不是很好取,毕竟棍子的连击比鞭子与手套还是差点 。
第四 百花
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结论
虽然掉的血比然山多一点,但是速度快,甚至不破白条就能秒 。
虽然内功不咋地,但是优秀的身法绝技与攻击完全弥补了,如果换成差一点的传人然后换成九寒这种外功boss,登顶都有可能,毕竟极为优秀的战斗续航配合上点穴这种持续输出,再加上极快的攻速与大概率变招,甚至能打的boss出手机会都没 。
第三 五毒教
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结论
跟百花一样优秀的战斗续航绝技与轻功,虽然没有百花点穴的那种持续输出,但是个人认为那只是蛊还没实装的原因,只要蛊实装了,应该和点穴一样,也是一种软控加持续输出吧 。
此外,巴龙神鞭完全被低估了,跟顶级输出功法差不多的输出 。
第二 界青
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结论
界青能排这么高的主要原因应该还是神一品轻功了,移速快的话,在与以向比试轻功过程占的优势太大,然后只需要等4点一拿,错神指出鞘,结束,以向要不是有腑脏切剖,盾都打不破 。
第一 璇女
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