另外,记得在每个发电厂周围盖个消防站,不然你会被隔三岔五的BOOM搞出神经病的 。
1.5投资人
投资人不参与任何生产活动,所以后期集体当投资人的想法是行不通的,说好的共同富裕呢?......
总之,一部分种地和进工厂的刁民是必要的
但是投资人会提供巨量的税收,后期需求全满足的投资人一间房子就可以提供1000+的税收,配合报纸的宣传效果税收瞬间爆炸 。当然,投资人的需求也很丧失 。
之所以在工程师阶段就推荐进行产业外迁和集中,是因为投资人的生产建筑往往需要两个以上的岛屿供应原料,如果此时你还是各个岛屿分开生产的话,你会被贸易线路烦死的,而且投资人的很多生产建筑必须要求通电,如果分开生产的话还会增加原油航线的负担 。
投资人最麻烦的需求是蒸汽机车,总共需要4阶段生产,还要从新世界进口橡胶,不过,有些宝物可以让你轻松一点,比如这位大姐,我想知道灯丝+车轮是怎么做出汽车的?
文章插图
另外很多宝物也可以改变生产流程,像用木材造雪茄、猪肉做牛肉罐头等等,前期拿到可以省不少力气,而且会直接改变整体的生产结构,因此本帖不做具体的产业布局分析,只讲大体的发展思路和理念 。
二、 产业集中与外迁
ANNO系列的重点其实就是对产业链的建设,1800无法像1404一样在港口放三个加成宝物然后无中生有了,但是有了“电力”这一种全新的加成,目前电力依赖于从新世界进口原油,也可以通过部分宝物给建筑加上通电效果 。通电之前和之后完全是两个游戏,也是两种产业模式,对产业结构的规划也分阶段来讲 。
第一阶段,农民-工人阶级,此时所有的需求可以在岛上满足,很简单,也没什么好说的 。
第二阶段,工匠阶级,为了满足工匠的罐头需求我找到了一个红椒+土豆+啤酒花+小麦的岛,前期用来收税创收兼提供罐头,后来被用做工人和农民的居住岛,兼职提供红椒+牛肉的原料 。此时由于手上没多少钱,不用急于外迁产业,可以找一个岛屿用作后期的工人农民岛,并提供工匠的需求 。
前两个阶段都比较简单,唯一制约玩家发展的大概就是手速和对游戏的熟悉程度了,如果打算后期搬迁的话,前期布局不必过分考究,时间宝贵 。
第三阶段,工程师,在工程师阶段我进行了第一次产业外迁和主岛迁移,由于出生岛有河流且面积不大,找了一个地势平台的大岛 。开始建设环岛铁路和供电网络,然后在新主岛上发展居民,把出生岛的物资向新主岛输送,最终出生岛被我完全用作物流集散地 。
同时在工程师阶段开始划分工业岛,可以说工程师阶段是为了投资人打基础的,在工程师时期建立一个清晰、明了的生产网络会让进入投资人时轻松不少,只要加两条原料航线、加几个生产建筑就行了 。我在工程师时期主要划分的岛屿功能如下:
A、主岛,不生产任何物资,只有投资人、工程师、工匠三个阶级居民,工人农民外迁以后建设运输码头,向全世界输送劳动力 。
B、物流集散岛,所有生产的加工成品先运输至物流岛,然后再运输至主岛,同样是为了方便管理 。物流岛不居住任何居民,避免额外消耗物资影响主岛供应,同时,物流岛可以生产像窗户、武器、砖头等非居民消耗性物品,在主岛有需求的时候直接从物流岛取即可 。
C、工业岛,工业岛的规模视居民人口而定,后期汽车厂、留声机厂的占地面积都很大,加上各种冶炼加工的建筑,工业岛的大小一般以中号岛屿适宜,大概就是主岛二分之一那么大,因为你还要空出一部分地区砍木头,供应镶嵌作坊(你愿意额外增加木头航线也可以……)
D、原料岛,原料岛分两个意义,一是矿物原料,二是作物原料:
矿物原料在所有岛屿上建立矿场,然后划分几个航线,让船在所有岛屿上装矿物原料,供应工业岛,总共设计煤、铁、锌、铜四种航线即可(在人口不多时可以用1艘船装多种原料,具体设置看人口情况,在3w投资人时我必须要分开运输了)
作物原料:土豆、红椒、小麦、啤酒花、葡萄等等,也包括猪羊牛之类乱七八糟的农产品,作物原料的生产看岛屿的具体物产而定,像啤酒、烈酒、工作服、香肠、肥皂等不需要矿物原料的产品可以直接就地生产,然后运往物流岛,而罐头、香槟等产品,由于原料需求里有矿物,难以在单岛完全满足生产需求,所以只生产原料,运往工业岛,和矿物原料合流之后统一加工生产 。
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