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缺氧焕然异星更新了什么?缺氧中玩家们需要控制自己的复制人们来进行星球的开发,下面小编就带来缺氧焕然异星更新内容介绍,一起来看看吧 。
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缺氧焕然异星更新内容介绍特点
全版本
添加了Epic Games商店上的成就
仅眼冒金星
新的眼冒金星实验性“卫星星群”,有五个变体
金属沼泽
冰冻森林
荒芜之地
倒置
放射性海洋
添加了经典风格海洋星群
添加了经典风格绿洲星群
重做了轨道研究:
将轨道研究重命名为数据分析研究
重新加入了虚拟天象仪,用数据磁盘进行数据分析研究
轨道微实验室重命名为轨道数据收集实验室
轨道数据收集实验室现在会产生数据磁盘
添加了许多数据磁盘在世界中的来源(遗迹,工艺品,间歇泉)
添加了辐射灯
添加了人力辐射粒子发生器
辐射限制能杀死食物中毒,粘液肺病和僵尸孢子病菌
添加了辐射的环境音效
变更和改进
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全版本
添加了树鼠和小树鼠的音效
对主菜单进行了少许调整以更好地支持低分辨率的UI布局
? Added Element class Database category icons.
添加了数据库元素中的类别图标
添加了数据库元素中的类别中的过滤介质,冰,精炼金属的描述
更新了可燃液体和可堆肥物分类的描述
现在神经振荡器可拆毁了
现在反熵热量中和器是可拆毁的,而不是可拆除的了
更新了所有翻译
性能
显著提升了复制人和小动物名字栏显示的性能
通过将动画位置偏移更新分散在多个帧上降低帧时
仅游戏本体
对选择目的地界面的布局进行了少许更改
冰霜星体的森林生态现在含有一些掩埋的氧齿蕨种子
仅眼冒金星
将钻石压机的自动化输出端口下移两格以便更容易接触到
辐射粒子现在每10格流失1单位,而不是每格都流失了
对选择目的地界面的布局进行了少许更改
添加了当火箭的太空员舱无法到达时的感叹号状态
加入了新成就的图标
更新了宇宙古迹成就的描述
为辐射释放源添加了少量噪声
修正了翻天覆地成就的用词问题,使之更明确
现在坏卫星可拆毁了
低温箱3000在解冻复制人后可拆毁了
经典风格星群中未揭示的随机间歇泉会在星图选择小行星后显示为“未知间歇泉”
重排了经典风格星群和难度设定
将大型森林星群重命名为翠绿星群
对宇宙古迹完成后动画的视角进行了稍微调整
铀矿现在需要“超坚硬材料挖掘”而不是“极坚硬材料挖掘”了
有高辐射吸收率的材料会在建筑栏的材料选择时给出提示
在辐射概览激活下可以看到格子的辐射阻率 。在选择格子的属性栏里也能看到这一信息
星际载货和环轨货舱在星图上运输食物时被认为是防腐环境
世界生成
将经典风格星群的传送器遗迹移到离初始区域更远的地方了
除卫星星群外,经典风格星群和眼冒金星风格星群的初始星加入了一小块铀矿晶洞
模组
在星群配置中以nameTables替换了nameTable 。在选择随机名字时名称表会合并
BUG修复
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全版本
修复了小吃芽无视其安全环境需求的问题
修复了死亡的小动物也计入每日报告统计里的问题
修复了污染氧和污染气泡会出现在战争迷雾中的问题
延时摄影现在会根据世界独一的ID保存在对应的文件夹中,而不是根据可能不独一的世界名字
修正了原版不再使用的殖民地迁移截图并处理空文件夹
修复了轻松生活成就的进度显示问题
修复了视角缩小后复制人名字不隐藏的问题
光滑哈奇蛋几率会受吃铝矿影响了 。移除了饮食列表中未使用的银金矿
修正了墙壁时钟的高度
修复了读档后安全门无法拆毁的问题
修正了火箭的掩埋问题*
仅眼冒金星
修复了复制人经过建在火箭舱门后的检查点不会穿上太空服的问题
现在食物温度腐烂规则对星图上的星际载货也有效
修复了陆地工艺品在加载后会失去宇宙古迹成就的标签的问题
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