这就导致小船的作用远远超过巨舰 。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时 。需要注意的是第一种情况 占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性 。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作 目前没有钢3那样数值上的惩罚 。
在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避 。
船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值 。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等 。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复 。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响 。
装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折 。
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制 。
至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的 。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的 。
护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,最高可以达到80%甚至有人说100%,几乎无敌 。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡 。
1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了 。驱逐舰少了25%的闪避 。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高 。
2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是 。
全部配备小型武器 。舰艇数量相等 。结果驱逐舰被护卫舰碾压 。现在我们知道闪避很变态 。
有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:
1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好 。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量 。
2.战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加 。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损 。
这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈 。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害 。
但舰队的主力应当还是护卫舰 。原因总结如下:
1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;
2.现在的战斗模式就是近身群殴;
3.闪避值很变态 。
上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较 。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下 。但我的猜想是即使能局部克 制,也很不划算 。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术 。历史证明,经 济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子 。
这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略 。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择 。
如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好 。
原因也是三点:
1.战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
2.与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
3.光环,光环,还是光环 。
这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性 。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:
1.飞机更便宜、也更灵活;
2.鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
3.飞机的出现使海战不再是线性的 。
仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?
1.护卫舰便宜,闪避高;
2.小型武器效率高;
3.战斗并不是线性的大炮对轰 。
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话 。
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