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《群星》舰队如何搭配比较好,实战能力比较强 。下面小编带来“K不看”分享的《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置,一起来看吧 。
1.每一种武器和防护都有优缺点
能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制 。
所以一支舰队不能只有一种武器 。
【《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置】2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论 。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中 。
所以舰队需要混合不同级别的船 。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一 。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰 。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看 。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防 。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用 。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思 。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定 。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已 。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器 。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它 。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性 。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高 。这两点也都是迷思 。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定 。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应 。这主要是 Stellaris的战斗目标选择系统不理想 。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费 。而大型武器的 射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器 。更坑爹的是导弹/鱼雷 。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁, 剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失 。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的 。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势 。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高 。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂 。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了 。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦 。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的 。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了 。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离 。
上周我参考了别人的编制理论最重要的基础就是这幅图:
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如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗 。但在Stellaris中完全不是这样 。
Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型 。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出 。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线 。
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