《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好( 二 )


回顾上表数据对比可以发现 。护盾提供的收益依然是最差的 。
考虑到2个因素后,护盾回复带来的收益会被进一步拉低 。1,如上所述,想保住战时回复,必须有电容 。那么带来的问题是,是科技上的需要(可忽略)和对船体槽位的占用会进一步拉低护盾的效率 。
2.战斗时长的问题 。因游戏设计问题,这个游戏是有攻击判定和集火设定的 。简单讲,当中后期战斗时,如果船体未被集火时,护盾的回复效果被浪费了 。而当船体被攻击时,护盾的回复能力杯水车薪,属于然并卵的情况,几乎不可能做到维持1个月的 。而当船体被集火的时候,船体是秒趟的,恢复效果就完全浪费了 。
护盾的优点,在有电容后,当对方的武器不克制护盾以及火力不够时,舰队的持续和续航能力非常高 。(简称虐菜模式 。)
综上所述,最后得出的结论并没有太大偏差 。
1.前期,在有结构之前,护盾可以过渡使用 。注:在有结构之前,小船(护卫和驱逐)的护盾收益是高于护甲的 。
2.结构非常万金油,不会被克制 。
3.小船纯结构收益最大 。
4.大船,依然建议结构和护甲混搭 。
5.护盾恢复流是可行的,当对方火力不足或者没有克制武器时,如破盾武器和穿盾武器,护盾回复流是一个不错的选择 。
6.即便考虑到回复能力,护盾的性价比依然很差,最大的优势在于虐菜 。
7.护盾最大的劣势,在于槽位上吃紧和其他防御混搭上 。护盾是需要护盾+电容+电池配合才可以 。而护甲和结构可以单独作用 。而且,护盾和其他防御混搭时,并不会产生额外的增益 。所以,混搭效果就没那么的理想,考虑到槽位吃紧的话,混搭效果更糟糕 。
8.考虑到非常大后期科技影响,空间站模块,武器等因素的话 。护甲的收益最大,但容易被克制,结构是最实在稳定的选择,不存在被克制的因素 。注,打到后期,无论是我们自己,还是AI,其实舰队的攻击构成都是多元素的,所以被克制是必然的 。

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