《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好


《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好

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《群星》护甲、护盾、结构三种防御的优化与选择,一直是比较有争议的,小编带来相关解析,一起看一下吧 。
《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好

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针对三种防御比较,直观的说:
1.护甲是提供了百分比的减伤 。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限 。
从效果上看来,护盾和结构类似 。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值 。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
船体减伤公式:
R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)
其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率 。
【《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好】现在不考虑武器影响,故设定p为0 。得出公式(4):
R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)
那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:
Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)
同理,可得结构的影响为:
Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)
上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量 。Hif为船体初始血量复权值 。
由以上结论,可得出:
1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成 。
2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响 。(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)
3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响 。考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L 。即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.
1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制 。当100%护甲穿透,等于无视护甲 。50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用 。
2.护盾的影响有2种条件:1,护盾穿透,2护盾伤害影响 。护盾穿透类似一个判定机制,小于等于对应值后,就无视护盾 。如100%护盾穿透,意味着护盾对武器不起丝毫作用 。50%护盾穿透则意味着,当目标值护盾降为50%生命下后,无视护盾 。护盾伤害+100%是武器对护盾产生100%的伤害加成,等于打护盾双倍攻击了 。
武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的 。
结论:
防御选择上,很直观,护盾属于性价比极差的选择 。【这个结论有问题,护盾的战斗恢复是我没考虑到的 。】
在前期没有获得结构科技之前,可以选择出护盾过度,有了结构科技后,换结构 。
结构和护甲相比较,当对方没有穿甲武器时,到战列舰级船体,护甲收益才比结构要高 。但护甲被激光类武器克制 。
船体越大,结构相对收益越低 。(体现在要塞和战列舰级)
小船使用纯结构,可以获得最大收益 。巡洋舰以上,推荐结构和护甲混搭 。
考虑到科技因素,强烈推荐前期获得结构后,可以忽略护甲和护盾的研究,一路用结构用到底 。后期可以把护甲补起来 。护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!重要的事要说3遍 。【错误结论】
关于回盾的研究 。
上面结论,有一个非常大的漏洞,是没有考虑到战斗回盾的效果 。
而战斗回盾效果分成2种情况,即破盾前和破盾后 。
1.在战斗中,破盾前,护盾可以正常恢复 。即只要你的护盾只要还有1个工作(护盾生命大于0),护盾会继续工作 。
2破盾后,如果没有护盾电容的话,护盾不可恢复 。如果船体有配置电容(大小不限 。)则护盾可以战时恢复 。
考虑到恢复能力 。护盾的实际效果为:Hs=s+Rs 。Hs=16.7*t*C+Rs*t 。Rs=0.6+.6t+(.6+0.1(t-1))c.其中 Rs是护盾的回复速度,t是护盾科技等级,c是槽位大小,S:M=1:2:4.船体总Rs为船体所有护盾和电容器的回复能力之和 。其中,L电容为 15/d 。
回复速度受模块效果影响,不过不叠加 。20%系数 。
所以,当有电容器的影响下,战时船体有一定的护盾回复能力,不过这个能力非常弱,我不能说可以忽略不计 。以L槽为例,回复速度每天7.6 。考虑到槽位平衡 。等于1个L槽电容的回复速度是5.06每天,考虑到光环收益后,是6.07每天 。当使用超级护盾的前提下,假设一场战斗时长为1个月,有战列舰的光环,满级护盾一个L槽的提供的收益为333+5.06*30*1.2=515.

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