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●步枪单点战往往在中距离爆发,它的单点比想象中弱,它是混队补刀经济型队友好选择 。
●AKM的全自动比想象中高效,虽然反冲强,尽量打出更多的子弹以练习,莫名其妙1V2,叫人流连忘返 。
●有梦就使用它,汽车摧毁者使用它 。
●单排如没信仰感觉还是不要使用它了 。
●上限高,稳定性差,稳字在竞技游戏中的地位你我都懂 。
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步枪使用总结
前面以M16和1897,两把差评最多的枪说起,两者的共同点就是不能突突突!
那接下来就应该就到各位最喜欢的突突突了 。
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【M416】【SCAR-L】
●步枪的全自动模式在扫司机,毁车,中距离冲锋都让人很上瘾 。
●我认为这两把枪会让很多模型玩家在搜索房子的时候不感到那么无聊,可以拼拼凑凑,同时可以增强一个团队的沟通能力和合作能力,嗯真的是很万能:“我有M416,你的15倍可以给我吗?好的,全息给你 。” 。
●没有什么是突突突不能做的 。这一part,我们就这么介绍完毕了 。
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腰射和左击区别
子弹扩散没区别:
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同时也给出一个距离感 。5米左右,10米左右,下次知道了吧 。
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狙击枪系列
●来到了狙击枪,参数基本没什么意义,因为学会看镜头就够了 。
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●密位归零设置,开镜后按pgup或者pgdn来调节 。默认密位100m(游戏内会显示),那么红三角尖打100米内目标正中;密位200m则红三角尖打200m,其他参数类推增加 。
●有人说调200米密位指哪打哪,有大部分人用100m密位,到底哪个好?先回归到“我怎么看不到敌人”这话题,一般100米的敌人已经很小,因此我还是推荐100米密位就很好,反正远了怎么也是需要预判跑位 。
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●八倍镜一样,不过很多朋友不敢相信它的刻度,所以打不准,只能说勇敢相信科学,不要追求感觉 。哪怕它下一个刻度相距那么远 。
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●四倍镜和八倍镜都用目标肩宽辅助测量距离的,然而游戏中也就熟能生巧靠感觉来判断距离 。而VSS的自带四倍镜,是用目标的身高来判断距离的,总而言之,没什么鸟用 。推荐和基友在游戏中验证一次伦理,然后进入实践,如此一来事半功倍 。
●VSS有全自动模式,很多人会忘记,VSS的弱鸡伤害加上全自动,可能让你有意想不到的结果,搞不好造成你第一次用VSS成功远距离猎杀敌方 。
●打头,打头还打头!相信很多人因为用狙击枪打不中人,而选择退而求其次去一直狙击身体,然而这种操作会给平民团队带来毁灭性的打击:1,恋战练枪法,打不死人还间接被敌人拖住 。2,狙击手大喊我打中他了!对面9成还有三分之二的充足血量,而被误导的队友因此想补死对面,进入缠斗甚至冲锋,导致惨重的结果,而且队伍一定又被拖时间了 。一个放不倒敌方的狙击手会莫名其妙成为拖油瓶 。架枪卡位等队友包围时可选择命中为重 。这都是狙击手送快递的原因,拖 。
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狙击枪总结
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●用好镜头,把把都是狙击枪 。
●98K能一枪打爆【西瓜头(1级)】和【西柚头(2级)】,让他们唱征服;而传说的铁头,只有传说中的绿了绿了的AWM,一枪999才能打得爆 。(伤害数值什么的变不变谁知道,先用着)
●萌新练狙击枪的时候请多多看毒圈,你开一枪,对面找你队伍麻烦,然后2队一起跳恰恰拖时间毒死这是很可能发生的 。
●平民玩家里枪法就是王道,策略只是次次要;大手玩家里枪法只是基础,策略是重重要;没错这就是同一个世界不同一个游戏 。因此知道什么密位,计算公式都是屁,我们萌萌哒练练枪法,让队友喊666就行了 。
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