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绝地求生开镜速度设置多少合适?很多玩家认为游戏中开镜的灵敏度是越高越好 , 其实不是这么一回事 。今天小编带来的便是玩家“月亮珂”分享的绝地求生开镜灵密度原理详解 , 感兴趣的玩家还不点击进来看看 。
【绝地求生开镜速度设置多少合适 绝地求生开镜灵密度原理详解】开镜灵敏度原理详解
前置知识:视野角(FOV) 。
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【通常情况下】 , FOV确定后 , 屏幕比例不同会导致水平方向扩展或者裁剪 , (cs1.6等老游戏例外 , 它的宽屏模式是垂直方向裁剪) 。
常用的有几种表示方法 , 比如垂直视野角(R6s、BF4、BF1) 。
水平(4:3)视野角(csgo、BF3) 。
水平视野角(PUBG的第三人称) 。
为了统一腰射手感 , 我们可以将其统一 , 比如R6s和BF4都改到与csgo相近的74垂直fov等等 。
那么再回到游戏 , 根据肌肉记忆【拉枪】的过程是怎样的呢?是我们在大脑中建立了【屏幕距离】和【鼠标移动】的联系 。这个过程是只关系【起始】 , 不关心过程的 。
Beaulo的视频吧友估计看过的也不少 , 打打csgo的aim_botz , 一天两千个bot总会变强的 。
回到正题 。
要在不同倍率、不同FOV下 , 保证“手感相同“ 。
自然是【同样屏幕距离】 , 开镜前后【鼠标甩了同样远】 。
【手臂流好还是手腕流好】手腕流非常吃天赋 , noted 蚊香灵敏度都不低;但手臂流靠着大空间、高容错的特性 , 优势非常大 , 尤其是这个指哪打哪的魔法游戏 , 瞄得准太重要了 。
【我压不住枪】一般都说压不住就提高灵敏度 , 但恰恰相反 , 降低灵敏度会让你更有掌控力 。更多的”压不住“是一点就飘 , 往下一拉就拉过头 , 再稍微一松又飞上了天 。如果你属于这种微操天赋达不到的 , 就降灵敏度吧 。
cs系列的1.0开镜灵敏度 , 是按照4:3屏幕的横向1/4拉枪距离定的 。BF系列的统一士兵瞄准有点类似于这个 , 那个默认133%的系数是屏幕比例 , 从爹4开始效仿的cs系列 , 也是横向1/4拉枪 , 如果改成0系数就是完全温和微操的手感 。
在cs系里 , 完全吻合这个微操手感的开镜灵敏是0.8189 。
我们知道 , 游戏中的【倍镜】其实是由【减小视野角】做到的 , 倍率越大 , 视野越小 。
那么放大倍率和放大前后FOV的关系是什么样子的呢?
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我们设放大前(腰射)FOV=θ1 , 放大后FOV=θ2 , 那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2) 。
图中以θ1=90°为例 , 蓝色即放大效果 , 红色弧线为3D世界 。
也就是说 , θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x) , 按照放大倍数我们就有了“开镜后的FOV“ 。
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