古代日本没有投石车之类的攻城武器增加了游戏难度 。火药武器如大炮和铁炮只有到晚期和基督教传教士接触后才能获得,但即使是最大的大炮也只能一层一层的刮开城墙,不能一次轰塌城墙 。所以不可避免的我方必须派步兵去爬墙,除非在战略地图上用忍者打开了敌人的城门 。攻城战中,必须占领城中才能胜利,在这之前必须经历残酷的战斗,忍受大量伤亡 。防守严密的城堡中进行的战斗将是幕府将军2中的一大亮点 。从帝国全面战争开始,我们可以指挥海战 。由于古代日本用的是划桨船而不是帆船,所以风力不再是重要影响因素 。
不像帝国全战中战舰有多种弹药(实心弹、链弹等),幕府将军2中大部分战舰只是射箭 。这样简化了海战过程,使得玩家不用像帝国全战里那样为了抢占下风位,进行大量微操 。此外,幕府将军2中依然有多种战术可以应用 。各种大小不一的战舰各有各的用处 。小而快速敏捷的弓箭船小早船可以发射如雨的火箭把更大的战舰烧毁 。一些大型战舰,它们如同海上浮动要塞,宽阔的甲板能容纳更多的士兵,相比帝国全战中的海战这点很重要,因为幕府时代接舷战很重要 。图中是战船使用特殊技能战场咆哮使得敌舰减速,让战船追上敌舰 。然后甲板上的士兵跳上敌舰并将其俘虏 。俘虏的敌舰可以在港口里整编归我方所有,用来对抗其先前的主人,但前提是我方能负担它的高额维护费 。此外,CA公司承诺幕府将军2中将有登陆战,这样我们就可以用安宅船这类炮舰攻击敌人城池 。这点让大家很感兴趣 。特别是想看看登陆战中AI的智慧 。
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《全面战争:幕府将军2》专题站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
幕府将军2中可能出现的问题就是AI:
使用帝国全战引擎制作的幕府将军2,其AI可能不适合日本古代战争 。制作者保证幕府将军2的AI将是全面战争系列中最好的 。实际上和前作拿破仑全面战争相比,作为敌人的AI的确有一定长进,比如说用骑兵攻击敌人弓箭手时,会遭到敌人的弓箭齐射 。AI也能使用火箭、燃烧弹这类特殊技能 。但是从现在来看AI还是有缺陷的 。比如战斗中,将军有时落单;我们的部队猛攻,但是敌人却不调兵防守而是跑向一边 。在攻城战中,一些进攻的部队前后乱跑;下马的骑兵呆在原地而不是去爬墙;溃败的士兵呆在原地而不是逃跑;守城的AI因部队损失惨重而失败,其实如果AI把散落的部队召集起来,集中火力攻击我,它还是有赢的希望的 。这些问题都在解决中 。好在,幕府将军2甚至还不到beta版阶段,三月上市的幕府将军2给开发者足够时间来磨练AI 。提到beta 版,开发商正在努力制作正常帝国会战外的多人模式,这在前作的beta版里是没有的 。图中是幕府将军2里,躲在竹墙后面的铁炮武士正在射击,我方的长矛足轻攻击抵御敌人骑兵的冲锋 。体积小的小早船(右)可以射火箭,左边中级战舰被点燃正在燃烧 。
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GameStar对制作人Mike Simpson的采访:
GameStar:
帝国全战初期的跳出BUG是不是让你的自信心很受打击?
Mike Simpson:
是的,开发出有bug的游戏是对游戏我们自信心的极大考验 。为了修复前作的bug我们花了几个月的时间 。不管怎么说有了前作帝国全战的经验,幕府将军2应该不会出现那么多的bug 。
GameStar:
已经开发了幕府将军2是不是就表示将要制作罗马2或中世纪3?
Mike Simpson:
我们当然希望这样,幕府一代有些不合理的地方,我们需要重新做一遍 。
GameStar:
对于欧洲人来说这个题材会不会很冷门,毕竟古代日本那么遥远?
Mike Simpson:
应该不会像你想的那样吧!这个时代很有特色,不仅有日本特色,也有一些西方化的特色(火绳枪的应用和基督教传教士) 。想一想武士、忍者、艺妓都出自那个时代 。而且幕府将军2在AI和多人模式上有很大改进,应该会成为全战系列的领头羊 。
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