肉马补充一点 , 就是不要用刚刷出来的肉马随便冲弓箭手 , 单纯就是上去送 , 等肉马数量屯够几个之后再一起上 。
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常见错误操作
1.弓箭手一被骑兵冲就乱跑
弓箭手被骑兵冲了之后看对面骑兵类型是什么 , 金马就绕着叉子秦王绕柱走 , 肉马就往后退边a边撤 , 叉子从弓箭手后面a上去卡肉马走位
2.打金马穿矿 , 叉子乱跑
前面说过叉子的架枪机制 , 对面骑兵要冲你赶紧s , 不然会被无限白嫖死 , 当你会用架枪之后 , 你会发现叉子能守的地方更多了 , 同样的叉子守住更多的骑兵 , 毕竟冲锋没伤害 , 还带个眩晕 , 对面骑兵只有挨打的份
3.国家特点
黑衣大食采集浆果的效率会增加25% , 而且磨坊周围的浆果丛可采集的数量翻倍 , 但是不能吃野猪 。
这使得黑衣大食吃浆果的速度超过了吃羊 , 开局可以直接拍一个磨坊吃浆果 , 羊留到后面吃 , 尤其在打一些地形分布不好的情况下 , 可以保证农民的存活率(毕竟吃羊最安全) 。
黑衣大食的步兵单位不需要研究攻城科技就可以建造攻城器 , 这个特性在封建时代其实没什么大用 , 因为一个工程学科技也没多少钱 , 虽然黑暗时代也可以造冲车 , 但是也没啥用 。
但是在城堡时代就不一样了 , 因为阿拔斯的步兵是可以手搓弩炮投石车的 , 而且造的非常快 , 围一圈造 , 几秒一个 。
可以在城堡时代初期迅速抢一波节奏 , 尤其是在现在弩炮强势的版本 , 这一波爆发力非常恐怖 。
黄金时代的加成虽然看起来不多 , 但是可以稳定加成 , 不会像天朝神罗那样 , 需要操作来吃加成 , 而且并不稳定 。
而且这个是白嫖的 , 不用出什么贪官教士 , 配合浆果和半价农民 , 综合来说 , 阿拔斯的经济还是非常不错的 。
阿拔斯的码头只要75木 , 这个主要是吃海图可以开局拉码头 , 一般能多出一艘渔船 。
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对抗分析
对抗英格兰
阿拔斯打英格兰和打神罗一样 , 都要双马厩开局 , 双tc就肯定不用说了
正常打运营 , 除了可以吃海的图 , 肯定都是要双tc的 , 吃海图建议这版本直接吃海速三爆弩炮 , 非常无敌 , 下个版本就砍了 , 现在赶紧用 , 这个战术可以打一切对局 , 而且强度非常高 , 待会单独分一楼细讲
双马厩开局原因有两点 第一点是英格兰有一个3长弓慢tc压制的节奏 , 碰到双马厩直接撞枪口上 , 第二点是双马厩打武士爆也相对好打 , 尤其是打神罗的武士爆 , 直接穿矿穿死
后续就是补靶场出弓箭手 , 打一个马弓阵容 , 肉马骆驼是真滴不好用 , 不推荐使用 , 带两个骆驼提供buff就行 , 骆驼弓射程只有3.75 , 打人的时候快a到对面脸上了
马弓打弓叉要注意一点 , 尤其是打英格兰的弓叉 , 肉马实战主要作用是摆设 , 和对面叉子一样在后面站着 , 除非对面叉子出太少 , 主要是看你弓箭手对射能不能射赢 , 但是想射赢就得出大量弓箭手 , 出大量弓箭手就会减少叉子数量 , 叉子数量少了 , 肉马数量突然提上来就能把对面阴死 , 但是对方叉子出多了就完全没有任何作用 , 马弓打弓叉是个技术活 , 每个人运用不一样 , 效果会差很多
通用思路
阿拔斯因为一系列经济加成 , 会在8分钟左右有一波强势期(就是兵比对面多) , 这一波可以利用前面的冲车抗伤害机制 , 去找一波英格兰的节奏 , 并不需要你一波把对面打下来 , 但是主动权得在自己手里 , 还有就是别损失的太惨
阿拔斯第二波爆发点是在12分钟 , 阿拔斯有一个标准节奏 , 就是12分钟5兵营(靶场马厩兵营都算里面) , 16分钟200人口一拳 , 在双方都是双tc的时候 , 可以用这套 , 低分段的效果更好 , 而且15分钟结束一局 , 上分也快 。
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