帝国时代4黑衣大食怎么玩 黑衣大食1V1玩法分享( 三 )


这一波的精髓是压制对手外野味区域 , 你在吃野味 , 对手却什么都没得吃 , 如果没提前种田 , 就会面临一段时间的断肉 , 而你的兵是源源不断的 , 一般12分钟左右家里第一圈的肉怎么也吃完了 , 除非是蒙古高原这种羊的数量非常多的地图 , 那就可以考虑晚1,2分钟过去 , 而且用多了 , 你们会发现爆弓箭手是真的舒服 , 30肉50木 , 打半天都不用种地
顺带一提 , 我最近打的大概有60%以上的阿拔斯对局 , 都是全程没种过一个田的 , 少种20多个田 , 可以让阿拔斯的节奏抢先的更多 , 食物供给主要靠野味 , 实际上我造的很多单位 , 都是不太消耗粮食的 , 比如说弓箭手叉子弩炮
种田的局 , 纯属被逼无奈 , 不能爆弓箭手的时候 , 一般才会种田
虽然打英国是双马厩开 , 但是这个马厩主要是用来防守 , 肉马可顶不住英国的tc , 骚扰也就只能骚扰一些外农区
还有一点就是吃野不拉墙 , 小心农全死
弓箭手打长弓手 , 其实劣势并不多 , 长弓的价格贵12.5% , 攻击力多16%(算铁匠铺科技后)
其实就亏了3.5% , 而且长弓的移速只有1.14 , 和重步兵一样 , 多2射程也就白嫖个1,2轮 , 而且阿拔斯经济很好 , 弓箭手对射完全不亏
至于篝火 , 在弓箭手对射的时候 , 这个东西完全没作用 , 被射到直接就秒了 , 哪来的回血
如果你的操作比较足的话 , 可以考虑像玩红警的时候一样 , 把弓箭手分开单独编队 , 单独点射对面
唯一的长弓都不算什么威胁 , 那么英格兰还算什么威胁呢?
当然有威胁 , 阿拔斯拖到大后期是打不过英格兰的 , 长弓火箭炮分分钟教你做人
尽可能在帝王时代之前结束游戏
其实今天讲的大部分东西 , 都是我很久之前的理解 , 但是版本也没变化 , 也就继续通用了 , 下次版本更新可能会出一些变动
阿拔斯吃海速三 , 其实也没什么好讲的 , 就是弩炮无敌 , 但是你需要出兵来保弩炮 , 因为弩炮被近战骑脸了 , 就只能跑 , 不能还手 , 这个时候需要你的士兵单位来处理对方的近战
弩炮算是这个版本的痛苦之源了 , 尤其是对面兵全死没 , 就剩弩炮的时候 , 发现自己近战全死了 , 就剩远程了 , 直接开始痛苦
当前版本弩炮的攻击力是60 射速是4秒一次 价格是200/200
弩手的攻击力是12 射速是2秒一次 价格是80/40
打重甲也就只有18而已 , 而且还要去掉对方重甲单位的4护甲 , 就剩14了
而且弩炮射程很远 , 挨打只能火把 , 能抗对面烧20多轮
性价比当时就提现出来了
而且弩炮有高贵的8远防 , 在对面近战死没的时候 , 对面远程再多 , 也只能看着你弩炮打他
想上分的选手可以在晚上7到10点的时候打匹配 , 会更容易赢 , 原因就是国区1v1是弱区 , 这个时候正好是国区玩家晚高峰
1500+的以上技巧基本可以忽略不计了 , 毕竟前200的国人 , 确实没多少
但是补充一个最近发现的事情 , 就是对面骑兵要冲你叉子后方的单位的时候 , 如果你的叉子在这个冲锋的路径上 , 就和前面的机制一样 , 也会自动架枪 , 然后挡下冲锋 , 所以叉子怎么保农民和打架的时候怎么站位就不用多说了吧
反之同理 , 如果骑兵要冲对面叉子后方的单位的时候 , 可以不冲锋 , 慢慢走过去a人 , 距离过近下达攻击指令 , 不会触发冲锋
补充一点 , 现在版本蒙古海战比法国还要强一点 , 轻型戎克船过于超模 , 现在打群岛敌对岛屿那种图 , 可以练一手蒙古海军了 。

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