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遗迹灰烬重生游戏值得入手吗?新作已于今日正式发售 , 不少玩家正忙着体验游戏 , 这里给大家带来了“橙月”提供的遗迹灰烬重生steam版评测心得分享 , 感兴趣的同学一起来看下吧 。
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steam版评测心得分享
1.刀剑元素更少的「魂」式战斗
我们的试玩开始伴随着一股熟悉的「魂」风 。《遗迹:灰烬重生》就难度而言并称不上一款「第三人称射击《黑魂》」 , 但的确有许多魂系游戏的影子 。我们从一个检查点开始游戏 , 这里是一个水晶状的地点 , 能够补充子弹、治疗物品和血量 。而这些水晶就如同黑魂中的篝火 , 为玩家提供一个暂时的避风港 。
《遗迹》战斗中最重要的元素就是翻滚闪避 , 这个动作会消耗耐力 。当然 , 鉴于玩家在这款游戏中的主要武器是枪支 , 而非刀剑 , 所以玩家并不会太靠近敌人 。不过在面对成堆涌出的敌人时 , 翻滚躲避带来的无敌帧还是很有用的 。通常会有几个装备有枪械的重装敌人带着几个弱一点近战小兵 , 玩家需要不断移动自己的方位 , 同时向他们射击 。本作的治疗机制也于黑魂中的元素瓶类似 , 玩家使用治疗物品时移动速度会变慢 , 并且强制进入一段动画中不能攻击与闪躲 。治疗与闪避机制像极了魂系游戏 , 不过这些熟悉的机制与本作的其他创新系统相辅相成、融为一体 。
就角色成长机制而言 , 这款游戏中没有具体的职业划分 。首先你要从几个预制好的角色中挑选一个开始游戏 , 之后能够根据自己的游玩方式来改造角色 。在试玩中 , 我选择了「拾荒者(Scrapper)」这个角色 , 他是专为近距离战斗而打造的 , 装备有额外护甲、霰弹枪以及一把大锤 。
而随着游玩时间增加 , 我利用新的武器和数值加成 , 慢慢把自己打造成了一位专精中距离战斗的角色 。你的角色通过一个天赋系统升级 , 玩家可通过完成任务、战斗、或是探索世界获得技能点数 。天赋会提供数值提升以及新的能力 , 不过主要用来提升耐力和体力 , 让预设的角色更符合玩家的游玩方式 。
许多细微的元素也与魂系游戏相似 , 不过《遗迹》并不是一款山寨黑魂 。游戏中的随机生成系统 , 提倡节约子弹的战斗、枪战体验以及三人合作模式都足以将这款作品与魂系游戏区分开来 。
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2.多样的 Boss 们
游戏中的 Boss 们大致分为两类 。一类是常见的小 boss , 它们通常会在地牢区域终结时出场 , 是一些比其他敌人更强力的存在 。它们会召唤小怪并且会有着独特的天赋 , 会为战斗提供一些别样的色彩 。举例来说 , 我们挑战了一个名叫「猛击(Onslaught)」的小 Boss , 它有着「狂暴(vicious)」天赋 , 意味着受到攻击时不易出现硬直 。这类 Boss 通常会掉落武器改装件或一些资源 , 可用于制作新的武器或是赋予武器特殊能力 。
另一类 Boss 则是这个世界(区域)中的最终 Boss , 也是玩家们的终极目标 。每个世界中存在两个这样的 Boss , 每个 Boss 都有着独特的设计风格 , 并且会有独一无二的战场供你尽情释放自己的乐趣 。击败世界 Boss 后 , 它们会掉落许多珍贵的制作材料 。而奖励掉落的机制又打开了一扇新的大门 , 玩家可以通过达成隐藏条件获得不同的材料 。玩家当然可以正面迎战 Boss , 不过达成隐藏条件后掉落的奖励更加罕见 。在我们试玩中 , 遇到了一个可以对话的 Boss , 我们最终通过嘴炮避免了战斗 , 并且获得了奖励 。
3.为每名玩家打造独一无二的体验
《遗迹》旨在让一些老生常谈的元素再次变得有趣 。在精心为我们准备的单人游戏中 , 我们试玩到了「为每位玩家所准备的独特体验」 。玩家能进入四个不同游戏世界(地区) , 每一个世界都有两个地形地貌不同的子区域以及独特的 Boss 。然而每一个游戏世界都是玩家载入时随机生成的 , 只为这个玩家而存在 。探索的历程、物品的位置以及敌人的类型在每场游戏中都截然不同 。
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