但如果不是,那守护生物之斧性能上几乎能说是前几名差的近战武器 。
因为同样要累积改装效果的储蓄槽,普通模式直接用枪打更方便、而在梦魇难度直接用枪打更安全,犯不着跑到怪前冒着被秒掉的危险累积改装效果的储蓄槽,直接用枪打就只差在不能同时累积两把枪枝改装效果的储蓄槽而已 。
屠夫流星锤
实用性B+,攻速偏慢,攻击距离中等 。
被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成腐蚀效果、腐蚀效果能够把怪扣防,蓄力攻击则是百分百触发 。
同样在前三项武器之后,这把武器的效果看来就没有那么强力,虽然说明文中说起手偏慢,但实际使用上跟石化大锤、灭世一样,并没有到真的让人感觉很缓慢的程度 。腐蚀效果的扣防增伤相当显著,只是相比于风暴之声连锁静电场引发爆炸、范围输出 。
以及石化大锤、灭世的群体控制效果,腐蚀扣防增伤就没那么出色了 。
文章插图
阴燃、丛林神之伤痕
实用性这两把在普通模式A-、梦魇难度B 。这两把武器放一起讲的原因同样是被动能力的持续伤害能力性质相似 。
不同之处在于下面的被动效果;以及阴燃攻击距离比较长一点但攻速稍慢一些、丛林神之伤痕距离比较短一点但攻速稍快一些 。
阴燃的被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成燃烧效果、时间内持续燃烧伤害,蓄力攻击则是百分百触发 。
丛林神之伤痕的被动效果是只要普通攻击命中就有机率造成流血效果、时间内持续流血伤害,蓄力攻击同样百分百触发 。
在普通模式之所以比屠夫流星锤好用的原因在于攻速较快、普通模式的怪不用扣防也能打出相对不错的伤害,那额外的燃烧效果、流血效果就成了加分关键 。
到了梦魇难度,敌人的硬度提升,腐蚀扣防增伤的效果就显得出色,而要相当长时间才能显现出效果的持续性伤害反而没那么出色了,更别说多周旋的那几秒会出什么状况 。
文章插图
失落鱼叉
实用性普通模式A-、梦魇难度B+、不能经常保持5层BUFF的话B,攻速偏快,距离同样是所有近战武器中最长,攻击附加辐射伤害 。
被动效果是每次攻击命中会增伤10%,持续15秒,能迭5层 。
每次攻击命中会增伤10%的效果看起来很吸引人,实际用起来相当微妙,在普通模式怪比较脆的状况下不用迭满5层小怪就死了,而用已经迭5层的状态持续清连续的小怪效率上是大约1~2刀的差异,算是相当不错,和前三样最强以外的近战武器比效率更高些 。
这也表示必须持续保持在迭5层的状态才能有这样高的效率,也就是在普通模式必须偏向以近战作为主打,技术够的话可行,但也表示在开放地图要持续快速跑动寻找敌人来持续5层BUFF 。
而在梦魇难度手感就没有那么好了,皮厚又硬的状况下,要迭满5层并不太困难,但迭满5层后实际使用的感觉和腐蚀扣防增伤的状况差不多,并不像普通模式那样相对出色 。
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