比如《杰克·尼菲·端游》可能是唯一一款提供免费上色和整个外观定制的武侠游戏 。手游时代的“免脸染色系统”可以让玩家对同一件服装的不同部位分别进行染色,最终在虚拟世界中穿出真正多彩的个性 。
例如,基于40多种昼夜天气变化,在游里提供了具有“天气可选”功能的免费拍照系统,让玩家可以随时发号施令,拥有更加个性化的场景体验 , 提升用户的分享欲望和分享质量 。
比如拥有大量的场景素材 , 开发“免费收集大世界物体/植被,免费建造岛屿家园”——也就是游戏“家园系统”最吸引人的玩法之一 。地球地图上的花草和各种家具图纸都可以被玩家收集移植到“家”里,随心所欲地装饰自己的休息场所 。一款套路休闲游戏,其实集“收藏”、“模拟操作”、“修炼”于一体 。
室内全免费建筑
携手故宫推出几套文创主题模板 。
三种户外风景
可以说 , 基于美术和技术的实力 , 杰克·尼菲在细节玩法上提供的开放性和趣味性已经达到了顶峰 。
当然要有代入感 。RPG游戏中的换人是最玄妙的玄学 。玩家要自由“做自己”——展现个性和魅力;但同时也需要“不做自己”——从枯燥的现实生活中走出来,忘掉“真实的自己”,以“超我”的形式更自由地在游戏中展开新的旅程 。
杰克·尼菲的方法很巧妙 。首先,游戏本身塑造和打磨了一个高逼真、高精度的画面内容的“大世界”,足够生动,给一个初学者强烈的现实世界沉浸感体验 。
其次,大量碎片化的剧情,以“漫威宇宙”的文学手法,通过主线、副本、冒险、物品描述等诸多被包裹的细节,进入与玩家的互动叙事 。,供玩家到处收集随身物品,从多维度整合成一个完整的故事体系 。
主要情节以文本的方式展开 。
不同的选择会有截然相反的结局 。
江湖处处有奇遇 。
这不仅能让玩家以饱满的世界观进入杰克·尼菲提供的“一人一刀一明月一地平线”的宏大江湖世界,真正成为江湖侠客;也不会失去与更多玩家互动交流的可能,从而真实的展现自己,因为主线剧情和任务太过铺天盖地 。
值得一提的是,手游种类繁多,这在之前的国产MMO手游中并不多见 。但有了这个,我们也可以见证项目组从端游到手游的逐渐演变,这是经过了长时间匠心打磨的——迭代中可能不明显,但正式亮相时一定会很惊艳 。
流畅度:耐心迭代,技术是第一生产力 。
从端游时代开始,杰克·尼菲也因其高明而轻功的气功体系而闻名 。而气功在小小的手机屏幕上能否流畅显示 , 多人同屏时是否因大量特效而卡顿 , 一度令人担忧 。
事实证明 , 我们被高估了 。在极高的屏幕压力下,刀游实现了多人游戏性能的高度优化 。目前看来,即使在iPhone6s环境下,帧数也趋于稳定流畅,很少卡顿,完全可以支持大型多人游戏和同屏活动,比如团战、战场等 。即使40人同屏压力也不大,大型团战也能做到“激烈、流畅、不热” 。
但是,天道手游是如何踩在画面优秀和性能流畅这两根钢丝上的呢?Jack nife项目组的engine技术总监安柏林在之前的采访中回答了我们的问题:从底层引擎到整个团队,再到前沿技术 , 都要做到极致专业 。
首先 , 基于底层引擎技术,Jack nife项目组持续十年进化出了QuickSilver引擎 。“系统中的大部分模块都进化出了三个以上的版本,核心模块一直是行业领先” 。这样一来,面对更新更好的技术,团队的尝试就更有勇气了 。
比如前面提到的天道手游,是国内手机平台上第一款基于最新一代图形API:vulkan的大型游戏 。这项技术实现难度大 , 安卓兼容性问题多,一直没有团队敢用 。但杰克·尼菲团队通过端游的积累,完成了手机平台上的成熟实现,进而获得了巨大的性能优势;
其次,在Jack nife团队中,优化从来不仅仅是程序的问题,而是整个团队努力的结果 。在张家界十城明月大会前的群访环节 , 项目组曾透露一个细节:
在游戏前期,项目组花了大量时间降低手机温度 。但即使CPU的温度数据较低,实际拿着手机的体验还是感觉“热” 。于是,游戏制作人杨峰干脆下了一个测温枪的订单 , 在游戏结束半小时后测试手机温度 。最后,节目和美工策划团队,再加上技术和经验 , 最大程度上通过“无感切割”把温度降到了“舒适点” 。
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