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今天我们给大家带来了使命召唤17试玩评测心得分享和使命召唤17冷战a测内容介绍,还没有玩到这款游戏的朋友不要着急,跟随小编一起来看看本次试玩体验中有哪些新内容吧 。
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使命召唤17试玩评测心得分享A测活动内容
此次使命召唤17Alpha封闭测试是本作首度开放媒体试玩,在3小时内的活动中,可以体验4张中小型6vs6的地图,包括KillConfirm、Domination、Hardpoint以及TDM等传统对战模式,以及全新的VIPEscort护送模式玩法 。
两张大地图则是支援24人大型战场,场上有海陆载具的Domination12VS12模式 。测试活动采用PC与PS4跨平台对战的方式进行,本篇评测所使用的平台为PS4Pro 。
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游戏画面
使命召唤17除了会在现行的PS4、XboxoneX平台上登场外,也会在年底推出PS5与XboxSeriesX主机版本 。游戏本身原生具备了各种次世代的光影特效,在次世代主机上将会支援4K解析度、120Hz的画面张数,并可以开启硬体光追效果,至于PC版则会使用DirectX的光线追踪功能 。
此次测试的使用的PS4pro目前仅支援HDR 。在流畅度方面,就笔者试玩的体感来说,中型地图能大部分时间都够维持在稳定的每秒60张画面,但在24人的大型开放式的地图,则会稍稍掉掉一点张数,落在40~50张左右 。整体而言跟目前的家用主机平台上的使命召唤:现代战争差别不大 。
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枪支装备系统
在本次的试玩中,能够使用的枪支种类不多,一个类型只开放了1到2种可以用 。玩家依然可以预先建立数个Class,除了自行决定主副武器与特长外,还可以选择一张王牌(WildCard) 。
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黑色行动冷战的武器系统跟使命召唤:现代战争类似,枪支本身有等级,会随着等级解开配件,一把武器各个部位的配件总和高达54种 。一般情况,主武器可以选择5个装备栏位 。但要是搭配上特定王牌(WildCard),一把武器最多同则能时附加多达8个配件 。除了可以增加枪支的配件,另外也有其他王牌可以让玩家携带双倍数量特长 。简单来说,就是可以藉由不同王牌来针对游玩风格做出特化 。
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在常规武器之外,玩家还能选择一种非连杀奖励的特殊装备,例如自动防空飞弹塔、地雷或是探测脚步声的收音装置等等,这种特殊装备没有数量限制,是靠杀敌或是助攻得分来加快冷却时间的 。
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对战中显示血条
黑色行动冷战多人对战加入了血条的设计 。现在只要玩家将准心对准敌方,就能看见敌方的血条,可以一眼辨识出敌人的血量 。
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连杀奖励机制的改变
连杀奖励机制是使命召唤对战的传统,以往的系列作中,获得奖励需要玩家在一条命中连杀达到规定的人数或是获得一定的分数 。但在黑色行动冷战裡,这个机制有些微改动,玩家在死后可以保留一部份连杀奖励积分,不会全部归零,可以在重生后继续累积 。目的是让每个玩家都能使用高阶的积分奖励,但会有冷却时间以避免过度频繁使用 。
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新增VIP护送玩法
VIPEscort是这次测试活动中开放的唯一新模式,玩家将分成进攻防守两方,进攻方将要护送一名由玩家扮演的VIP,抵达地图中两个撤离点其中之一安全撤离;而防守方则是要沿途埋伏,只要击杀VIP就算达成目标 。双方在回合内都只有一条命 。跟其他模式不同的点在于,这个模式下玩家遭到击倒不会立即阵亡而是会先倒地,只要不要马上被补枪,同队的玩家可以将倒地的队友救起 。
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整体战斗手感
整体而言,使命召唤17仍旧维持了使命召唤一贯优良的射击手感,在系统与画面等各方面,并没有做出太大幅度的更动 。较多的更动都是在一些细节部分,举例来说像是衝刺-在玩家角色刚开始衝刺时,会有一小段暴衝,然后才进入正常的衝刺速度,这段暴衝速度能让你脱困并寻找掩护 。游戏的击杀时间(Time-to-Kill)也经过调整,确保每一种枪支在擅长的交战距离能够发挥最大的优势 。
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