《欧陆风云4》武力扩张图文心得( 二 )


武力扩张带来的惩罚:
武力扩张带来的负面效果很简单 , 也很复杂 。
主要是3个数据:厌战;侵略性扩张;过度扩张 , 但三者都会关系到更多的具体影响 。

《欧陆风云4》武力扩张图文心得

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厌战:这是P社游戏的老面孔了 。随着战争时间的延长、战斗的失礼等因素 , 国内的厌战值会渐渐上升 。
战争结束后 , 会以每月0.1的速度下降 , 还是挺快的 。如果有顾问可以降的更快 。你也可以花75点外交点数直接降低2厌战 , 必要的时候不要省 。
厌战带来的负面效果可以见图 。对战斗的影响主要是士气、人力补充和要塞防御 , 对单次战役影响几乎没有 , 因为对方也有厌战 。但如果顶着高厌战连续开战就会有危险 。对战后影响较大的主要是叛乱风险和核心花费 。如果说叛乱可以用军队来治 , 创核点数就是实打实的割肉了 。如果占领了很多高税基的省份 , 创核前可以酌情花外交点来降厌战
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侵略性扩张:即前作的BB中的外交影响 。侵略性扩张只体现在外交关系上 , 直接叠加到外交关系上 。
战争后割地会迅速增加这个值 , 但并不是全世界所有国家都受影响 。离你越近的邻国受影响越大 。超出一定距离后就几乎没有影响了 。注意的是 , 你的附庸国也会受到影响 , 但增加值只有一半其他会增加该值的方式 , 比如宣称核心一次+5 , 问题不是太大 。
过低的外交关系会使得一些外交行为无法执行 , 比如要通行 , 联姻 , 结盟 。甚至会让你无法吞并你的附庸国 。
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签停战条约的时候可以查看具体哪些国家增加多少
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过度扩张:即是前作BB的对内效果 。这个值的总累积量可以在你的“稳定与扩张”页面里查看 。你吞并的每个省份都会按税基增加相应的扩张值 。
停战的时候可以查看你割的这些省份会增加多少扩张值 。
要消除扩张值 , 只能通过造核 , 或把省份卖给附庸或别的国家来降低 。
过度扩张带来的惩罚非常可怕 。叛乱且不说 , 大幅降低的贸易竞争力直接影响到我们的收入 , “时间关系增进”会让我们的侵略性扩张值和其他随时间增加的负面外交关系(比如战争等)回升更慢
外交声誉下降则会降低我们的附庸合并速度 。
而当扩张超过100%值后 , 各种层出不穷的负面事件会让玩家的国家迅速逼近崩溃边缘 。
由此可以见 , 武力扩张所带来众多惩罚是系统限制玩家、AI迅速扩张的手段 。当你开战前请自己考虑清楚后果 。
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附庸
开头提到过 , 本作现版本的附庸是一个扩张流中可以很好利用的制度 。也是目前所知实现快速扩张 , 降低惩罚的最好手段
附庸国:被附庸的国家没有自主外交权 , 不能与其他主权国家开战 , 和谈 , 结盟等等 。但对宗主国手下的其他附庸国可以随便搞 , 但AI控制的附庸貌似不会这么做 。
被附庸国每月要交一定比例的收入给宗主国 , 并且宗主对外宣战 , 附庸必须加入战争 。
建立附庸国的方法:
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外交附庸:如图所示 , 非常复杂 , 不推荐 , 条件成熟时可以尝试 。
释放附庸:常用方法之一 , 如果你的领土里有某一个已经被灭国国家的核心省份 , 就可以把这些省份给他来成立国家 。具体操作是在外交界面右下角选择 。
武力附庸:常用方法之二 , 全部占领某个国家后 , 停战时可以选择不吞并 , 而让它变成附庸 。这样的好处是 , 侵略性扩张的增量只有一半 。
权衡利弊:武力附庸可以降低外交关系惩罚 , 帮助玩家更快的提升与附庸的关系 。缺点是 , 如果继续开战 , 会继续增加附庸的侵扩 。

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