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整体策略方针:
向钱看 , 向厚赚 。任何战争都是有目的性的 , 不要为了土地 , 盲目的扩张 。
初期不要以球长为目标 , 要以霸主为目标 。有钱有权有军队的时候 , 再考虑做球长(基本玩不到 , 国土大了就封档了 , 管理到吐血为止)
扩张方式:
大国联统 , 中小国附庸+吞并 , 米粒大的国家扶植+附庸+吞并 , 不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由 , 共和制和君主制可以互相打 , 占地只有25%的恶名 , 六七块地的国家都能直接吞并 , 恶名也不多 。)
除非很重要的战略土地 , 用宣称战争吞并 。
军事:
主要战斗力:战斗是为了保卫祖国 , 侵略要借力 , 真正的军事力量是盟友和附庸联统国家 , 玩小国 , 开局抱大腿 , 附庸附近小国 , 基本自己没参加过战斗 。
军团的组建:外交优于金钱 , 金钱优于士兵 。不造兵照样横着走 , 不造兵照样组建几十万大军 。
士兵来源于附庸国和联统国的合并 , 合并得到的不仅仅是土地 , 还有海军和陆军 。
陆军战斗没什么注意的 , 没有真正的打过几次 , 都是盟友打仗我刷地 。
海军不管什么船 , 一定要有将军 , 战斗力好几倍的增长 。(海军一般都用商船 , 平时做做生意 , 战时封锁敌控区 。
外交:
最重要的部分 , 这代外交系统非常棒 , 天敌国 , 友好国设定的很真实 。
就是外交关系有点纠结 , 跟点数挂钩有点恶心 , 最多只能几个国家关系 , 超过了就要减少外交点数 。
针对大国外交策略:大国联盟+联姻 。
针对小国外交策略:附庸吞并 。
外交总方针:远交近伐 , 交大国 , 打小国 。盟友这代很给力 , 无限的出兵帮你打仗 , 相当仗义!
经济:
无所谓了 , 反正附庸和联统需要很长时间 , 经济建筑有就造呗 , 科技跟上平均水平就行了 , 反正有钱招顾问 。
钱就是个数字 , 主要用来养海军和顾问 , 陆军又不多 , 都是靠别国打架 。后期军队多了 , 钱也很多了 , 不用过于注重 。
殖民:
推荐用欧洲国家 , 不用管 , 等着联姻法国 西班牙 挪威 和 大不列颠 。让他们花钱花时间慢慢殖民美洲吧 , 很淡定 , 差不多了就吞了 。
联统心得:
同盟几个大国 , 能索要王位的时候就索要 , 然后其他大国帮你撸索要的国家 。有了一个就有第二个 , 慢慢来 。
贸易心得:
放几个商人放几队船 , 没必要太较真 。钱够用就行 , 真心感觉外交是王道 , 其他都是浮云 , 军队再多战斗力再强也不上N多国家同时出兵撸 。
用小国心得:
别管什么国家 , 也别管初始地基税多不多 , 出来就拉最低军费 , 然后使劲跟大国搞关系联盟 , 附庸周围小国吞并 , 联姻大国 , 团结友军联统战争 。(用自虐小国除外 , 没有挑战过 , 估计很花时间 。)
用大国心得:
不喜欢强硬战斗 , 牛B过后就是爆菊 , 几十个国家一起打你 , N个法妖都流泪 。喜欢联统 , 出来钱多部队多 , 直接索要王位发起战争 。小国依旧是附庸吞并 。
理念推荐:
前2个理念强烈推荐外交+宗教 。搞关系吞掉减恶名都靠他们了 。军事和经济前期果断无视 , 加成没啥用 。
还是那句话 , 联军打仗 , 个人再牛B都是个渣渣 , 就算实力够强大 , 你操作的过来?到处2千士兵占你地 , 主力是分散还是不分散呢?
后期实力够强大 , 而且地盘比较规范了 , 你想怎么撸就怎么撸了 , 反正钱多部队多 , N多个主力军团 , 人数都压死对方了 。
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