漫画是一次元还是二次元 acg是什么

近年来,越来越多的日本动画作品出现在大陆大银幕上,而提起“日本人”这个概念,大多数人都会想到十几年来家喻户晓的经典动画系列如哆啦a梦、名侦探柯南等等 。与这种老少皆宜的经典动画相比 , 从2006年开始,被称为“日本国民IP”的《命运之夜》系列是新生代动画的主力军,在日本动画界也被称为“漫威漫画”,在中国也拥有庞大的粉丝群 。动漫系列首部剧场版《命运之夜——天空之杯:恶兆之花》(以下简称恶兆之花)于今年1月登陆全国大银幕,最终斩获超3000万票房;仅半年后 , 第二部电影《命运之夜——天空之杯:失落的蝴蝶》(以下简称《失落的蝴蝶》)在中国成功引进并上映 。截止日期前七天上映时 , 它已经获得了2750万的票房,其势头比前一部电影更好 。很多专家将其定义为粉丝狂欢 。《命运之夜》系列对粉丝的吸引力有多大?粉丝的粘性表现转移到多少票房?新京报采访人员随机抽样《命运之夜》80部电影观众进行调查 , 并采访业内人士和二次元文化研究者,探讨二次元粉丝电影带来的市场现象 。
IP分辨率
五年后,它成为哔哩哔哩的“镇店之宝” 。
《命运之夜-天堂之杯》系列改编自日本游戏发行商TYPE-MOON的文字冒险游戏《命运/留宿之夜》,也是《命运系列》系列的初现 。自2014年哔哩哔哩(哔哩哔哩弹幕视频网站)引进根据视觉小说《命运/留宿UBW》改编的剧场版动画《命运/留宿UBW》以来,国内的“命运夜粉丝”逐渐成型 。随后,哔哩哔哩陆续推出了十几部系列作品,并独家代理了系列手游《Fate/ Grander order》(以下简称FGO) , 在国内走红,培养了一批粉丝 。
《命运之夜》在中国哔哩哔哩一直被视为“宝藏级”作品 。现在总播放量已经超过3.2亿,弹幕超过1200万,粉丝数达到1000万 。虽然不是主流的热门作品,但因为院线片和动画制作精良,豆瓣上的平均分达到了8.3 。命运之夜已经成为国内二次元爱好者的首批作品之一 。除了影视作品积累的大量粉丝 , 更受欢迎的是《命运之夜》的衍生产品手游《FGO》 。这款手游国服的预约量已经超过300万,多次进入国内畅销榜前十,甚至登顶 。去年 , 其收入达到近30亿元 。
2 ACG圈“顶级流量”和二次消费
ACG是英文Animation、Comic和Game的缩写,是动画、漫画和游戏的总称 。ACG文化起源于日本,并通过互联网等途径传播,是中国社会普遍使用的亚文化词汇 。根据去年二次元用户官方调查报告的数据,2018年二次元用户量达到1.27亿 , 15至24岁年轻人的渗透率甚至达到64% 。可见 , 二次元文化已经成为年轻人的主流文化 。“院线版《命运之夜》的目标群体大多针对ACG圈的核心观众,是一部当之无愧的粉丝导向型电影 。这个IP的核心粉丝圈已经成为院线票房的主力军,ACG文化粉丝也是一个极其庞大的目标群体 。”一直致力于二次元文化研究的李对新京报采访人员表示,“命运之夜两个剧场版的顺利推出,以及在中国总票房突破5000万的成绩,都得益于中国动漫产业产值的不断攀升,二次元群体消费能力和消费意识的不断提升 。这样的“资本”已经越来越无缝地、恰当地转化为巨大的市场潜力 。“他提到,预计明年中国动漫产业产值大概会超过2000亿元,二次元群体的消费潜力会更大,成为一种不可忽视的观众群体 。
剧场版电影旨在吸引影迷 。
正在上映的《失落的蝴蝶》是游戏《HFLINE》最终路线动画剧场版全部三部作品的第二章 。从女主角间桐樱的角度出发,讲述了一个为了得到能满足所有愿望的圣杯,皇室主人和英灵之间的战争 。它的创作者奈须蘑菇以其想象力空的创造力,独特的笔触,宏大的情节,以及背后大量的设定,让读者着迷 。除了命运系列,他还创作了《月姬》、《空的境界》等作品,构成了被国内外观众称为“月世界”的独特世界观 。《月球世界》的粉丝也因此被称为“月球人” 。
由于庞大的IP系列基?。哟蠖岣坏娜宋铩⒈尘啊⑹跤锏壬瓒?。,对于很多观众来说,电影所讲述的故事和题材在某种程度上是相当陌生的 。作为一个命运迷,NGA论坛的主持人伊尹说HF电影的情节是原游戏中最黑暗的一章 。正常情况下 , 即使是游戏原班人马,也需要经过“命运”和“无限刀锋作品”两条路线才能进入 。如果对原故事进行大幅度改编,很多原故事的粉丝都接受不了 。本来HF系列电影的主要目的就是尽可能原汁原味的呈现原著剧情,首先是服务于命运系列的粉丝 。“对于很多国内的命运粉丝,尤其是女主间桐樱的粉丝来说 , HF台词能做成动画在以前是不可想象的 。这个剧场版甚至可以说等了十几年了 。”

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