《侠客风云传前传》游戏试玩图文评测


《侠客风云传前传》游戏试玩图文评测

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这里给大家带来了《侠客风云传前传》游戏试玩图文评测,一起看下游戏好不好玩吧 。
《侠客风云传前传》游戏试玩图文评测

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【前言:我想看到不一样的《前传》】
距《侠客风云传》的发售已经过去了一年,又一次作为评测的作者来到了案前,尽管先前看了许多相关的资讯,也曾经参与了早期测试版本的试玩,但是在开始正式版本的游戏之前,我的心情还是有些忐忑的 。一方面是对《前传》的一个期待,另一方面,又有一些不安 。
期待的这一面,自然是作为一个粉丝的期待 。我很希望能看到《前传》对侠客世界的一个剧情上的真正补完,所有的疑点都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遗憾 。也很希望它能够集《武林》和《侠客》之大成,在保留游戏核心玩法的前提下,进一步的拓展游戏可玩性,让它依然能够是我印象里那个可以进行多周目游玩,且乐趣不减反增,让人沉浸在钻研和探索乐趣中的游戏 。
《侠客风云传前传》游戏试玩图文评测

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而不安是与期待相生的 。我深知《侠客》的剧情和玩法才是玩家们流连期间的根本原因,而一款游戏最难的几点,恰恰包括了剧本和系统 。《前传》的系统相比之前的作品,改进到底如何,真的能够把游戏推向更高的地方,还是只是修修补补的一些小打小闹?而“前传”这样的字眼,其实有些容易让玩家产生疲劳感,这款游戏真的能够拿出更加优秀的品质和态度,来应对所有玩家的检验吗?
当然,正因为我已经是《侠客》这个系列的粉丝,它的到来也真的让我十分雀跃,之所以先废一些字节跟各位分享我的心情,还是想表明一个基本的态度:这次的评测,不谈情怀,只讲游戏,就让我们一起来看看,这一次,河洛给我们带来了什么 。
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先来说说入眼给人印象最直观的游戏画面 。毫无疑问,《侠客》的成功给了河洛更多的资源和经验来制作一款更加趋于成熟的游戏,在《前传》中,可以看到诸如画质、场景构建等方面都有了明显进步 。最值得一提的就是逍遥谷了,几处景色当真称得上美轮美奂 。而诸如洛阳城、杭州城、华山等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别并不大,但是也都得到了翻新,整体细节量增加,氛围塑造也是更加出彩 。先别急,我们知道你们想要什么:《前传》当然不是简单的翻新旧的地图,然后换一个剧本,而是实打实的加入了大量新场景 。以至于尽管这个故事还是发生在这片华夏大地,你却会有完全不一样的感觉 。
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△新加入的动态镜头,在部分场景中,随着角色的移动,镜头也会随即进行切换
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△美丽的逍遥谷落日
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冷冽的雪山和世外桃源
除了画面和场景,人物模型也理所当然的进行了升级 。这次的主角大师兄,不仅建模更加细致,跑步动作也更加自然了 。并且更多了一些环境互动要素,现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,人物平时不动时也会有一些人物动作 。这一次还加入了布态模拟系统,在人物进行各类动作时,衣服也会随之出现相应的动态效果 。当然,一些近距离演绎的效果,还是表现一般般,毕竟大部分场合都是在较远的视角进行,模型也难以精细到这种程度 。《前传》的优势并不在画面上,笔者认为能够有这样程度的进步,已经能让游戏相当愉快了,就笔者而言,《侠客》的画面已然满足,前传已经是超出预期了 。

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在《侠客风云传》中,故事的发展节奏是相当缓慢,且阶段性很强的 。养成模式固然是游戏的一大玩法,但是也将游戏的时间限制得非常死,也让大地图出现的时间太晚,整个江湖世界的展开也因此受到了不少的限制,在很多路线里,东方未明遇到的各类人物都只来得及匆忙一瞥,想要更多的了解却是太难,比如风吹雪路线,如果不看攻略,很多玩家在茶馆见过一面后,就再难觅得佳人踪迹了 。后续的DLC中,这一点得到了改进,也让大地图的利用率得到了提高,也正是从DLC的内容中,我读出了河洛的一些思路转变,而《前传》证实了我的推测 。

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