怎么编程做一个小游戏 如何设计游戏( 二 )


第七步:从里面拿东西 。
创建一个独立于游戏逻辑的框架,主要是为了让你学会写可重用的代码 。
新手放弃项目的一个主要原因是,他们花费大量的时间和精力试图为他们的游戏“编写一个引擎”,但他们仍然不知道一个好的引擎甚至包括什么,或者一个结构/接口是否真的可以工作 。在浪费了所有的时间之后,他们没有什么可以展示的,然后就灰心丧气,不干了 。
通过先写游戏,再写可重用的代码,理想情况下,你会得到你能看到的东西 。这是对你努力的有形回报,也是你继续努力的理由 。
考虑将这些添加到游戏中:
可以尝试用游戏代码做便携模块 。
编写一个伟大的浏览器或优秀的类来处理键盘输入 , 并使它们完全可移植 。第八步:包装和分发
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