《侠客风云传前传》40小时通关心得感受


《侠客风云传前传》40小时通关心得感受

文章插图
《侠客风云传前传》大家通关后对游戏有什么看法呢?今天小编要为大家带来的是玩家“orcqqyy”分享的《侠客风云传前传》40小时通关心得感受 , 一起来看看这位玩家的建议吧!
《侠客风云传前传》40小时通关心得感受

文章插图
本人平常时间很少 , 花了近40个小时刚通关 , 说真的 , 这次做的真好 , 比本传有想法 , 但是通关后再想打开缺少动力 , 只能等DLC...这样的话好比有一堆好演员 , 但是大家每年都只拍一部片 , 其他时间没事干 , 有点浪费 。一周目主要是让大家了解剧情 , 熟悉操作 , 积累经验 。对于通关玩家 , 可以提供进阶难度:中级、高级 , 会有更多内容、更多玩法、更多刺激 , 当然剧情上总体保持一致 , 下面我胡乱绉几个点 , 让大家乐呵下:
1、修改阅历获得机制 。取消燕皇子的bug 技能 , 目前剧情中 , 他不是队友 , 他是孙子 , 他是孙子 , 他是孙子...走哪带哪 , 一刻不敢忘 , 含在嘴里怕化了 , 遇到打仗 , 从来不上 , 稳坐后方睡大觉 。建议调整燕皇子的技能 , 换一个打仗实用的技能 。阅历获得改为初级1—3点 , 中级4-6点 , 高级7-9点 , 剧情自动获得 。
2、调整人物四维上限 。由于阅历获得机制改变 , 难度越高得到越多 , 这样人物四维也要调整 。初级 , 四维上限约100 , 中级150 , 高级200 , 当然如果这样阅历点还是溢出 , 可以考虑进阶难度 , 加点消耗的阅历增多 , 或者扩大阅历的使用面 。
【《侠客风云传前传》40小时通关心得感受】3、更多的难度挑战 。自己能力高了 , 要是对手还是弱鸡 , 肯定没意思 , 增加电脑难度吧 。要是单纯提高电脑血和攻 , 肯定也没意思 , 比如可以鼓励玩家多利用点穴、震撼、下毒等控制技能 , 比如战斗中按照一定规则取胜(击破顺序、鼓励攻击方向啊)得到奖励 , 比如战斗时 , 自动安排玩家站位和出厂队友等等 , 这些设计师肯定更精通的 。
4、增加趣味性的挑战 。大地图上随机遇到天龙、东厂、
、西域这些人 , 某些情况出现精英众 , 难度完全比拼BOSS , 挑战成功后 , 获得奖励(药品?) , 一种奖励为增加阅历点数 , 一种奖励为提高四维上限 , 两种药很稀少 , 可以作为硬货 。
5、脑洞大开下 , 进阶难度 , 可以去自创武功 。虽然难度加了 , 自己强了 , 但是如果缺少创造性 , 大家还是没有兴趣 , YY一下 , 集齐队友自悟武功吧 。条件:上面介绍的2种硬货 , 交出XX个 , 获得资格 。分类:拳脚一大类、刀剑棍一大类、暗器鞭子之类一大类 , 还有内功一类 。队友要求:外功-3名队友该类数值之和不少于 200 , 臂力之和不少于200 , 悟性不少于150这样 , 内功-5名队友悟性不低于400 , 内力不低于2W之类 。领悟地点:拳脚比如在少林 , 刀剑棍在华山 , 暗器在唐门 , 内功在逍遥谷 。领悟方式 , 应功法类别前辈出现 , 车轮战 , 大家比拳头硬 , 看可以到第几关 。自悟武功属性:a外功 。伤害与关数有关、与队友存活有关、与战绩有关(回合越少越好);伤害范围根据通关数 , 提高几种方式 , 可以自己选择;附带属性这个随机从主角、队友掌握同类武功中抽取 , 个数也是根据通关数和战绩 。b内功 , 比较复杂 , 分为增益、状态、红蓝加成 , 可以参考外功 , 不想写了 。领悟武功完成后 , 自动获得一本 , 然后出现剧情岳胖子偷抄一本 , 流入江湖 , 大家去抢吧 。
关于天赋 传闻 , 本传可以拿来用 。以后本传偏重于养成休闲 , 前传偏重于战斗 , 不冲突 。

推荐阅读