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【侠客风云传前传幽冥路dlc通关感受 幽冥路dlc剧情怎样?】侠客风云传前传幽冥路dlc剧情怎样?幽冥路dlc剧情不是很长,很多玩家已经通关,今天给大家带来了“呱呱栗子”分享的侠客风云传前传幽冥路dlc通关感受,一起来看下相关心得分享吧 。
幽冥路dlc通关感受
翘首以盼的更新,终于在国庆前夕姗姗来迟 。历经十一个小时,我总算通关 。真的是有太多感慨想要抒发,就让我小评一下这次的dlc幽冥路吧 。
游戏过程中我最大的感受就是:畅快淋漓 。首先,这次dlc的剧情非常给力,文案异常出彩 。没有违和感爆表的穿越,没有羞耻度爆表的台词,没有令人脸酸的玩梗 。虽然总共只有大地图和战斗两个场景,但补充上说书般的旁白,字里行间透露出一股武侠小说般的跌宕和潇洒,非常有画面感 。英雄聚义,多方对抗,尔虞我诈,揭竿而起……配合每回合的主线剧情标题,起承转合,简直就是一部完整的武侠章回小说 。
然后,便是正片里酆都众的悲惨命运,为幽冥路设置了许多悬念,也使得每个人的故事都在这里交代的更为清晰 。但,还不仅仅限于此 。一个分支交给玩家选择,究竟是天意难违,还是逆天改命?真让我不得不惊叹:还有这种操作?初次游玩的我自然是惨遭敌方围剿,衔接上正片的剧情,酆都覆灭,惨遭利用,或许这就是所谓的命中注定 。然而,当你留心一些蛛丝马迹,命运的车轮竟然能改变方向,在前方等待着的又是另一片天地!
最重要的是,不同于正片中酆都众的实力划水,在这里面,每一个人物都刻画的很生动 。阎王作为领袖,不会像龙王一样犯中二,也不会像天王一样搞传销,而是真正的有胆识谋略,有决策力的一位领袖,又和众部下兄弟相称,团结一心 。而罗煞和敖广,就是一对经常拌嘴,但战场上又能把背后交给对方的好基友(误),一个负责财政,一个负责管理 。敖广在正片里感觉就是个好女色的大王,他让我这个女性玩家非常不爽 。而在这里变得更像个果决有担当的头领 。罗煞前是朝廷将领,现落草为寇,行事也变得严谨起来 。孟婆的故事也终于得以补全 。正片里情节太少,结局香消玉殒,连她是什么性格我都不清楚 。实际上,入会前她是为爱痴狂、楚楚动人的千金,入会后是敏锐细腻、有勇有谋的奇女子,在关键时刻,总是她孤身一人担当重任 。而故事的最后,她终于找到了那个心心念念的人,找到了她的孩子,相聚那一段我都快感动哭了 。而黑白无常两人真是太搞笑了,嘴太贫了,各种见风使舵,好不安生 。也算符合后期叛变到天龙教的设定吧(笑) 。
英雄聚义,兄弟一心,不禁让我想起了水浒传,那般畅快淋漓,行侠仗义 。然而不同于水浒英雄悲剧的下场,酆都有另一个结局,等你来改写 。
幽冥路让我觉得好玩,很大程度上是因为剧本,我认为甚至超越了正片,可见文案的重要性 。一个优秀的文案能刻画人物,发展剧情,给玩家带来更强的代入感 。举例老武林和新侠客,老武林的代入感非常强,而侠客总会让人跳戏,这是被广大玩家诟病的问题 。我觉得为了迎合现代的玩家,搞一些玩梗穿越很可以,但不能本末倒置啊,游戏体验才是最能留在玩家心里的 。在重要场合过度玩梗,搞一些重口情节真的很让玩家反感 。像幽冥路,正统的剧情,正统的文案不一定是老套的,只要优秀同样能赢得好评 。
在游戏性上,我玩过的游戏不多,就说说我直观的感受吧 。战斗方面,简单来说就是,前期“势均力敌,菜鸡互啄”,后期“风卷残云,一刀秒杀” 。前中期感觉还是正常的,有几场战役有难度需要再去刷一刷等级 。我就卡在孟婆夜探东渡口,保卫铁叉部那好久,这时候需要去钻研一下打法,虽然耗时有点久,但乐趣十足 。后期不知何时,主角队成长的可怕,随随便便就清场了,完全是无脑一波,buff太多根本不看,实际上没有几个实用的buff 。这虽然很痛快,但感觉和文案很不相符 。明明是我碾压对面,结果搞得势均力敌,我方微弱优势险胜,剧情杀就很不爽了 。只要孟婆站场,什么天龙八部、四天王,龙王、辟邪通通秒杀,他们不要面子的啊?我想,可能是由于dlc篇幅的限制吧,在战斗平衡性还是需要吸取经验 。
另外就是这个部队功能,初次玩感觉挺有意思,但实则非常鸡肋 。一是因为后期主角队太强了,小兵根本不需要出场,如果死亡还是永久消失 。训练成本高,成长低,守望和贩卖受益也很低,还不如去抓几头熊抗血用,所谓“人不如**”……
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