《无人深空》53小时各系统玩法心得感受( 二 )


而且每个星球上都会有一种叫护卫的生命体(防止你过量挖矿 , 采集素材) , 按照官方的说法 , 这玩意其实在背景里有解释为啥每个星球都有这玩意 , 这让一个恶劣星球出现这种生命体让人感觉瞬间出戏好吗??这感觉太突兀 , 太恶心了!恶心爆了!
宇宙玩法中的本人意见:这个游戏框架是好的 , 比如无缝登录星球等 , 但是游戏开发商能否在宇宙中增加点现实宇宙中发现的一些恶劣环境 , 宇宙危机?比如你好歹让个陨石动一动啊!
太空战就那么1~3艘小飞机追着你日 , 能否增加点歼星舰?战列舰什么的 超大型飞船?自己能否增加一些大型能开的飞船?
恶劣天气星球上的环境能否增加一些 沙尘暴?比如沙尘暴来了 。人物要是装备某项值不够 , 就会被刮飞(类似进入传送点传送到其他地方) , 然后身上装备损坏 。到有毒气体的星球上 , 装备的能力不够 , 瞬间毙命 , 飞船降落到那些引力大的星球上的时候 , 飞船如果科技不够 , 防护罩不够 , 会直接坠毁等等~
还有星球上 , 为什么每个星球上都会有能源矿?能不能设置某些恶劣星球上~根本没有能源矿点!但是有非常多的高价值产物 , 为什么有高价值的产物?因为星球的天气环境恶劣!非常难以登录这个星球 , 登录星球后采集到这些元素的风险也大!而不是像现在一样 , 就几个小守卫围着你打两下不疼不痒的!
空间站外面看那么大个~能否把里头多做点房间?内部空间都开拓出来?多增加点NPC?NPC能否会移动下 , 至少感觉上不像是站在那里的一个只是用来获得资源的资源点~多增加点个性NPC的对话之类 。
再说说游戏内所谓的环宇主线 , 剧情等 , 总结一句话 , 就是从一个地点 , 跳跃到另外一个地点 , 跟一个NPC看一下剧情故事 , 接着重复继续!
游戏背景呢?就是从星球上一个石碑 , 上飞机 , 飞往另一个石碑看故事 。
而外星人语言系统呢?拜托~这玩意根本就是鸡肋 , 完全是为了拖延你时间的玩意儿 , 简单的来说就是从1个地方点一下某个小石碑 , 然后继续去另外的地方点另外一个小石碑 , 接着重复 , 就算你学完了所有的外星人语言 , 然而这语言大部分是没用的 , 外星人就那么几种 , 对话就那么几种都是循环循环重复重复!
游戏内所谓的背包+1系统呢?恩 , 和上面一样 , 找到第一个空降仓给钱升级背包+1格 , 重复48次 , 恩你就圆满了 。(然而整个星球上全是空降仓!你TMD好歹给做的稀少点啊!至少找到也能兴奋半天啊!)
游戏内的飞船系统呢?恩 , 找停在停机坪的飞船 , 买格子多的就行了 , 就格子和飞船生命值(生命值最低的飞船是4点 , 最高的是8点 , 问题是太空战斗尼玛都是小打小闹 , 根本连盾都没破就打完了) , 或者在一个星球上 , 用哪个红色的信标点找到传输塔 , 然后传输塔解答一个数学找规律题目 , 接着再给你个坠落飞船的地点 , 然后去换上坠落的飞船 , 就给你+1格飞船仓库 , 接着重复重复一直到48格 。
看了上面的说法 , 肯定有人不服了~肯定有人会说!星球上肯定很多机遇能遇到!还有很多危险 , 我想说~是有 , 但是表现形式就比较尴尬了 , 比如下图 。

《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

文章插图
恩 , 没错 , 给你一个故事 , 然后再给你个选项!根本就没有实时事件!全是文字性描述~我TMD在玩文字游戏吗?你能在画面上把 巨兽 , 飞船内部 , 和多用途工具表现出来放在地上给我们自己去拿吗???我擦!!!
我们再来看看动物 。植物 。看起来这只生物很大只 , 而且很霸气!很凶残!可是为啥尼玛是食草的?虽然有动物群落 , 但是尼玛的那种食肉动物追逐食草动物的生物链都没表现出来!我大部分星球上看到的都是一群不同种类的动物在一起和和睦睦的 。这动物互动就是喂他个东西然后他给你挖出几个矿来 , 没别的了 。说好的星球上危险的动物呢?

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