《无人深空》53小时各系统玩法心得感受( 三 )


植物就是用来当碳的采集用的 。然后一些长相比较奇葩 , 其他就没啥了 。危险性?没有!

《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

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说说经济系统 , 恩 。经济系统就是低买高卖 , 然而!TMD就在空间站跑空间站的交易终端去找个价格翻倍的物品 , 接着再到停机坪等其他飞船进来购买这个物品(大部分飞船带的这个物品价格都没翻倍) , 然后翻倍卖给交易终端 , 而且也没数量导致物价降低的系统 , 就是在空间站里停机坪和交易终端跑就可以赚到几千万几亿!!!
说说科技系统 。科技系统就是从这个点看到一个可以互动的装置 , 然后点一下 , 恩就拿到一个未知的科技或者已知的科技了 , 就这样 , 也是循环循环从这个点跑到另外一个点 。
飞船的货仓和装备栏是通用的 , 也就是说 , 你飞船的装备要占用你的货仓 , 听起来貌似挺正常的哦~~~但是!飞船既然不能更改配件!不能自己DIY!!
身上的装备也一样 。因为第一人称 , 所以第三人称视角人物的模型都可以省掉了 。就一把枪有模型
武器系统 , 恩就是给武器的格子上左键点一下 , 然后选制作一个已知的科技就可以了 。。。。。飞船装备、身上装备都一样!武器也一样 。。。不能自己DIY外观 。
然后游戏内既然没有标记系统!也就是你从这个基地走了后想找回去很难!!
大概就是以上那些游戏的玩法了 。总结一句话就是给飞船找燃料 , 飞行 , 从这个点到那个点 , 拿个科技 , 然后挖点矿 , 做出来 , 接着又从这个点到下一个点 。循环循环循环!!!
然后我来说说改进意见:
装备系统 , 能否增加多一点的玩法?你个背包格+1  , 能不能难一点?背包格的获取能不能艰难点?然后把装备格和背包格分开两种格子?分开获得分开升级这样不是更细分点吗?
飞船能否增加DIY?可以DIY 机翼、喷气口、船头、引擎等等 , 因为你的这些飞船外观全是随机组合从素材库里头提取的!这完全可以做到吗?与其让玩家不停的寻找坠毁的好看的飞船 。还不如可增加个DIY , 让玩家自己从素材库里选择好看的飞船模组来自己组装 , 然后飞船模组需要玩家去通过寻找太空中废弃的空间站啊 , 或者坠毁的飞船啊来获得啊 , 或者打劫获得 。而不是单一的循环循环循环!而且飞船貌似除了货仓的大小就没有其他区别了?能细分下吗?因为现在飞船上的科技都可以装载上去 , 所以飞船根本没任何区别 , 除了格子!细分下给飞船增加个装备栏 , 战斗飞船装备栏上的武器栏可以多增加几个 , 探索飞船可以在引擎哪里多增加几个装备栏等等!这样玩家才有取舍的感觉啊!
还有武器系统同上!!!武器除了外观和格子多少就没任何区别了 。然而武器系统也是 。进来后给你个8格的武器 , 然后你找到一个新武器就增加2个可装备科技的格子~~一直到你换武器换到24格去~每换一次武器增加2格 。。非常无聊循环!!
星球上能增加点 自然危害吗?比如龙卷风 , 当你装备上的重力系统不够先进的时候 , 会被龙卷风刮飞 , 接着受伤 , 损坏身上的装备 , 或者直接死亡~而不是那种表现单一的像潜水氧气那样 。无关痛痒!
还有星球的引力什么的 , 如果你的飞船强度不够 , 那么直接就会坠毁等等!
还有生物 , 虽然奇葩生物很多 , 为啥全是食草的?能让生物链看起来更自然吗?大型食肉生物追击小型食草生物 , 然后还有各种危险主动攻击的生物体 , 最主要是要大大大!我发现星球上全是些不超过6米高的生物 。。。。
还有星球的种类 , 比如气态星球 , 当你开着飞船在气态星球上采矿的时候 , 突然从浓雾中冲出一直和飞船一样大小的奇怪生物 , 主动攻击你 , 这是啥体验?
经济系统能做好点吗?比如数量过度就造成通货膨胀了!价格就降低等等~一个星系里既然就一个空间站!而且还那么巨大!可是内部却小的可怜 。
还有星球上 坠毁的飞船 , 到处都是!捡都捡不完!能不能稀有点?或者增加坠毁的巨大飞船能进去探险的那种?

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