火焰纹章风花雪月三周目主角单刷教会线通关心得( 二 )


接着上面说指挥带来的各种阵,怎么说这个东西适应性比各自对应的被动技能要好,因为不用半血触发,半血同时触发埋伏和愤怒,你怕不怕?我觉得最高难度可能也顶不住,但自身的适应性有问题,例如不是所有角色能同时学会埋伏和愤怒,例外是回复之阵,对比主教的回复被动就是个弟弟 。
3.再来说初级及平民职业的精通,各类属性增加,例如力量+2,这些被动在初期非常有用,即使到了中期也还能使用,拿鬼神一击来说“由自己发动的战斗力量+6”,但是对于如此多的兵,很多时候反击也很重要那么取舍就能体现,这个人就是去堵图打反击的那么性价比力量+2更高,还有就是速度,很多有难度的图,会不会被追击两下暴毙,有时候就是几点速度的事情 。大后期或者角色凹点后就显得没有必要 。
4.关于各个级长专属职业的精通,幸运和魅力+4那个我是觉得是完全没有任何价值 。
弓手的精通命中+20,富裕的情况下远程手可以带一个,狙击的命中率是真的低,再更高难度下可能会变的很重要,现目前境地尴尬 。
5.关于给类觉醒技能,就生命低于25%属性增加,目前来说我只认为,飞龙的必杀和天马的回避有用处,飞龙配合埋伏,天马配合警戒姿态,在高难度下肯定是保命手段之一甚至故意这样去清版,其他的我觉得再最高难度下也不会有多大用处,触发条件苛刻,25的血线本身就已经很危险了 。
6.各类支援被动我觉得是完全没有必要装,更高难度下不好说,但我觉得是占了个格子,唯一的移动支援还只有几个人会,泛用性不大 。
7.各类武器熟练度技能我觉得是性价比最高之一,我指的是S和S+的必杀和增伤或者是射程,射程都要略差一点,毕竟玩魔法的好几个射程本身不短,这个是和职业本身的增伤必杀叠加的,高难度下我觉得也是不能放弃的两个格子,至于各类武器克制,因为他的泛用性受到用X打X才触发,我甚至觉得还不如例如枪术LV,这个东西更高难度下也不会改变 。近距离反击这个是个例外,所有弓手应该是第一优先级装备 。
8.至于各类一击,我觉得这个东西首先再凹点的情况下没有必要,在前期作用显著,后期开始泛用性不如武器S+,毕竟由自己发动触发,也不是全部有用,+攻的两个和飞燕有用,飞燕难说到了高难度更好用,毕竟决定会不会被追,至于其他两个加防守的,我觉得没必要我肯定不会把我魔防差的职业拿去打法师 。
9.各类封锁技能,攻击敌人后,敌人属性-X,我觉得现目前这个东西完全无用,高难度下则可能不然,很多BOSS图,一定再属性增加的情况下,很多角色会被追击不敢上去打,那么用强力角色去先削弱可能就是个战术 。
10.舞者的技能剑回避,包括几个魔防回避,是一个完美适应的技能现阶段和高难度阶段给角色装上都是不亏的,当然如果你培养的角色再现目前难度下很强,那么装这个显得没有必要 。
11.然后说说几个技能S的被动,马术的移动+1这个东西我建议给自家的飞行单位装一个,很多战术移动范围大就能打出来了,具体看我的单刷攻略有所体现,而且是全局所有的移动道具堆一个人身上,不要分开堆,这样会造成水桶效应 。至于重甲的重量-,现目前难度完全没有必要,高难度下或许是重甲职业保命必带,飞行的警戒姿态,闪避流现目前或者更高难度都是不错的选择 。这些技能到S+后就能获得各自反克制技能,现目前或更高难度我觉得都是应该本职业必带一个,毕竟弓手设飞行是真的疼,高难度可能立马去世 。
12.下面要说一下几个热门,先说大盾和圣盾和灭杀,这三个都是根据技巧减伤害或者直接杀死对方,我觉得现目前难度下没有必要装备,你培养的好的角色不差这点防御,你也不会把嘟嘟这种物理坦丢去法师堆里奢望一个圣盾给他保命,灭杀存在的意义我一直都很怀疑,培养的好的角色都能杀死人,培养不好的角色装这个去堵脸也是枉然,高难度下你也不回去相信乱数,当然大盾和圣盾高难度下给相对应的坦克装上降低难度也许会是主流 。
13.强攻,这个我觉得是现难度下完全没有必要,条件苛刻,培养好的角色血量很难下50,不好的角色下了50你杀不杀的死能不能追击是两回事情,关键你把一个培养不好的角色去打突进有点可怕,高难度下有可能会改变 。
14.埋伏,愤怒,现难度下不如阵型,培养的好的角色不会掉到50,但是这个技能在现目前是也是很高性价比,例如一些输出很高但是扛不住线的角色,配合这两个技能可以直接丢去抗物理反击清图 。

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