血污夜之仪式太刀必杀技怎么出 太刀必杀技用法详解( 二 )


指令: 4268A
所有指令里面最别扭的一个 。主要是这个4268的按键衔接有点讲究,需要一个特别丝滑的手感 。
令人爱恨交织的一招,整体而言性能不算出众 。它最值得大书特书的就是单发伤害,非常高,大概3.2倍左右的平A伤害 。问题则是多样的
首先,搓招别扭,而且对延迟输入敏感,不能预输入426然后间隔一段时间摁8A,掐死了很多简化手法的套路
其次,范围非常小,真的是那个圆环的范围有多大,它就能打多大,虽然对头顶有判断,但是距离女主身体过近,不是CT(chance time)的话,这招基本没有安全的输出环境 。
最后,获得时间较迟,初始自带这个技能的武器起码要在中期才有
第二点范围问题很严重,LS展示的连击,看似很美好,但是实际上打怪你会发现三连斩的前两击会把你弹开,然后满月斩那可怜的判定范围根本打不中 。只有打异邦人这种不会被轻易推开的重甲型敌人,这个连招才成立 。
更多的时候,如果真的想把满月斩代入连击的话,恐怕它得作为起始技了 。
连击:满月斩起手,取消出三连斩

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这个倒是对谁都成立,就是浪费了26A*3的拆分特性
3. 冲击波
指令: 246A
指令还算好按,我一开始是拿拳皇里大蛇薙的指令来发的,2426A,后来发现就是97简化之后的大蛇薙,或者特瑞的能量喷泉,246A就行了 。
也是很早就能获得的技能,性能较为中庸,主要是它的伤害不算高,比平A高不了多少,消耗却要30点mp 。一些早期的杂鱼红魂都能比它表现得好 。
不过毕竟是远程技能,而且它有贯穿特性,可以横穿整个屏幕 。在一些特定场合可以猥琐死屏幕对面的敌人 。
在连击里可以作为过渡技巧使用,因为它有一个非常特殊的性质,可以自身无限取消自身,所以如果你想,可以短时间内连续发出N道冲击波驶向敌人 。
同时,就像1L的连招一样,一闪取消冲击波可以实现“追波”这种连击效果,华丽度极高
基本上,能用满月斩来取消的地方,都可以替代成冲击波,伤害低但是作为飞行道具,一定可以命中 。
单独和三连斩配合的话并不好看,要好看还是得配一闪
连招:26A*2 246A 26
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4. 迅雷
指令: 646A
又称一闪,疾走居合 。
在拿到中后期的两把刀之后(基本差不多够新手打出一个BE了)才能获得的技能 。不过物有所值,绝对值得这个期待 。
刚开始拿到这招我一试心里凉了半截:woc,前摇这么长?
实战一用才发现,那个蹲坑一般的超长起手动作,发动时整个屏幕内敌人也全部静止,相当于自带THE WORLD,随后的突刺攻击,几乎无责任穿怪+绕背 。冲刺过程无视敌怪,只有场景机关、悬崖边缘以及超大体型的怪物(比如巨兽巢穴里的大炮)才能阻止冲刺 。
冲刺对路径上所有敌怪都有2次攻击判定,伤害约为1.5倍普攻 。在第二次打斩月的那个场景,有一个屏风走廊,会有屏风遮住你的视线,然后让你去和忍者兵打,本来很恶心的一个场景,这个招式能让它难度降为0,直接全程疾走居合过去就行 。
BOSS战众所周知,绕背是经典打法,而这个技能则让绕背变得无脑,而且因为是必杀技,可以取消平A或者别的必杀,因此甚至可以拿来作一些超大后摇的招式的后续动作,或者地面技能的紧急应对手段 。一套打完之后瞬间来打boss背后继续输出,华丽又不失威力 。
缺点也有,首先就是MP要50点,虽然考虑到它的性能,不能说性价比低,但是消耗确实是所有必杀里最多的 。然后就是获得时间较晚,且对一段跳以上高度的敌人没有任何攻击判定 。
连击中,每一次迅雷后可以输入相反方向的迅雷指令打出连续的来回一闪,不过消耗太大,只能拿来装X 。另外,与冲击波配合有非常出色的“追波”视觉效果 。尤其是经常出现一闪先于冲击波抵达目的地,视觉效果上就像是一闪的过程中释放出了红色波纹 。
1L的连招指令:
跳A 平A 后退A 满月斩(4268A) 三连斩前两段(26A*2) 冲击波(246A) 一闪(646A) 延迟的三连斩第三段(26A)
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5. 格挡
指令: 66A
其实就是画廊里的通用超杀指令,因此很多玩过画廊的玩家,很可能在玩耍中就玩出了这个必杀,根本不需要看提示 。

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