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地平线黎明时分运用机械生命体和落后人类文明间的奇妙设定,吸引了众多玩家的关注 。那么,这样的一款工作室arpg处女作,会给我们带来怎样独特的体验呢?今天小编就为大家带来地平线黎明时分全方位评测分析,感性的玩家快来看看吧!
全方位评测分析
曾经在小岛秀夫进行世界各地工作室探访时,就称赞过当时还处在开发阶段的地平线黎明时分所表现出的惊人画面质感,并且在自己开发的新作死亡搁浅中也采用了相同的引擎,这从某种程度上已经佐证了本作的优秀观感 。当看到实机画面后,我认为本作完全可以称得上主机目前画面最好的开放世界游戏,而且没有之一 。
这样的效果主要源自两个方面,首先就是实打实的技术水平,在地平线黎明时分的世界中,不管是场景还是人物建模、材质都相当用心,场景的种类很丰富,不同的地貌配合昼夜、气候变化显得十分生动,巨大的游戏地图仿佛拥有一个真实存在的地理环境,再加上优秀的光影效果,整体美轮美奂 。人物刻画也几乎完全没有了锯齿的痕迹,处理的十分圆润,看上去很舒服 。
除了本身“硬件”上的出色,本身世界观的设定以及细节的把控更是为本作加分不少,其中最大的亮点就要数巨大的机械生命体了,20多种形态不一的它们分布在地图中的各个角落,就好像现实生活中的生物一样,时而闲逛时而警惕,每种机械生命体都有着鲜明的特色,宛如一个完整的生态系统,漫步其中,那种代入感和新鲜感相当强烈,而本不属于自然生态的机械构造,给这个世界增添了一丝的神秘的色彩 。
尽管如果鸡蛋里挑骨头还是会有一些比如人物表情总感觉“差那么一口气”、某些地方气候转变稍显生硬、脚踩在雪地没有脚印、浸水衣服不会湿的问题存在,可当把它们统统放在一个帧数充足(普通ps4和pro均如此)且面积巨大的开放世界中来审视,这点瑕疵完全无法影响自身完美的表现 。
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▲人物场景
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▲夜景
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▲各种气候
作为一款开放世界的游戏,地平线黎明时分不出意外的采用了主线+支线任务的推进方式,在游戏方式上我们很容易能看到其它几款开放世界、动作类游戏的影子,比如说巫师3、古墓丽影、神秘海域甚至是刺客信条,具体体现在一些攀爬、战斗要素、解谜以及一些模式上,可以说在创新和辨识度方面不是很足 。
但如果就游戏本身的可玩性和体验来说,地平线黎明时分在融合了优秀要素后呈现的素质还是很能令人满意的 。本作弱化了以往此类游戏中比较丰富的互动元素(比如小游戏还有贸易),而专注于战斗方面的强力塑造,这一点我认为做的很正确,因为对于没什么经验的Guerrilla来说,将一方面做精永远比面面俱到来的更保险,同时也能避免由此带来的冗长流程,使较为紧凑的游戏体验大打折扣 。
既然战斗是核心,那么就让我们来看看本作的战斗系统,地平线黎明时分中提供弓箭、陷阱、弹弓等多种武器供玩家选择,每种武器(除近战)和防具也可以通过搜刮来的零部件进行不同属性的强化,其余的药品除了在商店购买外还可以用素材合成,可本作没有自身装备的合成锻造系统,这样会使系统的深度和可玩性有一定下降,好在商店中购买它们时往往会有额外的素材需求,使得玩家有动力去探索和搜集,不至于将两者之间的系统逻辑完全斩断 。
此外,本作同样有技能树,系统为玩家理出了3种发展方向,通过消耗升级获得的技能点就可以掌握它们,这些技能多是一些属性和被动条件,没有什么华丽、奇幻的魔法招式,基于本作设定为一个科幻世界而非魔幻世界,这样的设计倒也符合常理 。在游戏中,我们的敌人主要由人类和机械生命体组成,因为难度的问题,玩家很难在面对大量敌人的时候跑上去直接硬刚,所以策略性尤为重要,我们可以利用focus来观察敌人的位置和弱点,然后利用地形、草丛逐一击破,类似潜行暗杀的手段 。如果准备正面战斗,应对敌人的弱点来选择武器也能起到事半功倍的效果,就算是逃跑,我们也可以覆盖一些机械生命体,让它们吸引其它敌方的注意力或者是成为坐骑加快角色的移动速度,总体来说本作战斗方面玩法还是比较多样的 。
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