如果怪血厚 , 那就再飞剑平a循环 。
狼关有两个boss,狼将军和狼王,会随机选一个 。
当然可能是路线决定的,路线一般按秘籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪这么选 。
说回boss,狼将军比较好打,招式好躲,没有小怪,狼王就相反,如果没有道具再加上开荒,十有八九要死在狼王手上 。
狼王主要输出点位在三连撞后,和召唤狼群的时候 , 但是都不要太贪,因为狼王还有一招普通的扑击,如果太投入输出很容易会吃扑击 。
分支选择:
有两个相对强力的分支:攻速流和冰冻流
攻速流,核心须弥之沙配合武器须臾 , 两个组件就能带来很高的平a攻速,再配几个造成伤害时,触发伤害,比如墨炎结晶,毒囊,千年寒冰等等 。很容易就能把前期的boss秒掉,平稳的去见后面的boss 。
冰冻流 , 核心千年寒冰,高攻速天赋 。冰冻伤害有时候能同时爆 , 伤害炸裂,但是比较吃天赋 。因为核心是千年寒冰的近战或者平a时,有概率造成冻结,一般前期也没高级圣物,所以高攻速天赋成了组件的一部分 。
平a和飞剑的派系中顺势斩是个很不错的技能,拾取剑发动旋风斩 , 收剑发动大旋风斩,如果有减冷却的技能和圣物,也可以玩玩,但是组件不好凑 。
圣物选择:
圣物一般可以分为几类: 物理系,属性性 , 恢复系,伤害系,由于一个圣物能放4个槽位 , 所以一个圣物也可以出现在不同的分类 。推荐几个前期比较不错的圣物 。
千年寒冰,核心位概率冻结敌人,可以配合破冰石头 。
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须弥之沙,核心位高攻速,怒气爆发再提高攻速,配合造成伤害时概率触发伤害比较不错 。
珍珠 , 敏捷位,瞬身时残生护盾,相当于只要不断 。瞬身就能有无限个一定血量的护盾 , 只要不是大伤害一个珍珠可以免疫很多伤害 , 比如各种流弹等等 。
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机关外壳,力量位,造成伤害时概率制造护盾 。适合冲到人群中开大,配合好攻速 , 冲进去多少血出来就多少血 。没中不足的是没有伤害时就没有护盾,可以在需要的时候切换到主位开一下护盾再切回去 。
主动技能用得相对的少,一般倾向于选择在核心位有被动能力的圣物 , 原因是被动全程生效,而主动只有那么一下还要cd 。
圣物有些效果,比如造成火焰伤害时,如果当时人物没法造成对应的伤害,是无法造成效果的,相当于空了一个道具位 。
从携带的飞剑变成葫芦,不在发出飞剑,改成发射酒水,主动由收剑改成点燃酒和葫芦,发出火焰攻击敌人 。
这里面隐藏了一个设定,就是酒水碰到火可以点燃,由于这一点,酒歌流核心就是点燃酒水 。同时因为酒水可以无限发射,一旦能把酒水变成有效输出,限制我们的就只有按鼠标的频率了 。
这里说几个能点燃酒水的技能和圣物 。
技能: 普通攻击概率在身前造出火墙 。这个技能在我看来比其他的增强型技能还要重要,因为它可以虚空造火 , 然后酒水通过火焰就能攻击超出视距屏幕外的敌人 。重要程度4颗星 。
圣物: 发射飞剑时,概率造成火系伤害 。比上面的火墙稍微差了一点 , 但是好处是不需要接敌就能触发,而且点燃的酒水转化为火 , 一样可以点燃酒水 。
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圣物: 闪避时,发射小导弹造成火焰伤害 。还可以,但是导弹的发射需要在战斗范围内 。
雄黄酒: 平a最后一下原地造酒,然后配合技能高概率燃刃点火,这个就比较差了,相当的别扭,在没有上面的方法再考虑这个吧 。
辅助技能:
然后是其他的辅助技能,挑几个比较核心的说一下
强化葫芦,效果火焰变成真火,伤害提升,真实伤害 。
强化龙葫芦,伤害提升且火焰不会消失 。
提升攻速100% , 降低平a伤害50%,这个技能对于主要输出手段是火的葫芦来说其实并不差,能更容易出一些平a的火焰伤害,引燃酒水 。
其他的就是一些伤害buff了强化火焰伤害,强化飞剑伤害等等 。
里面有个技能叫魂多势众,是通过魂量来增伤的,前期不要捡,捡了也留不住魂,后期build成型,能留住魂再捡,如果装备成型得早,魂量能有个四 , 五千,按50点魂+1.25%,四千魂就加100%的伤害,相当可怕 。
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