《英雄联盟》牧魂人约里克重做介绍( 四 )


“这个角色考验的是玩家对AI行为的适应和预判,”Solcrushed 说 。“迷雾行者是非常简单的AI,而你就要像一位牧人一样带领你的羊群 。”
缓慢而又沉稳的人物动作和外观设计效果很出色,因为我们一直都想制造这种感觉:扮演约里克的时候,你是在带领一支军队 。英雄设计师Sol "Solcrushed" Kim说,这种感觉就意味着更新以后的约里克必须继续保持他数量庞大的A.I.跟班 。“这个角色考验的是玩家对AI行为的适应和预判,”Solcrushed 说 。“迷雾行者是非常简单的AI,而你就要像一位牧人一样带领你的羊群 。”
Solcrushed还表示,约里克的游戏设计工作中,最大的挑战来自于召唤尸鬼的机制 。起初,只要临终仪式击杀了小兵,就会生成一个迷雾行者 。于是对线阶段就变成了,约里克召唤出一个迷雾行者,他的对手就干掉一个迷雾行者,如此反复 。这个系统让双方玩家都感到不爽,因为约里克一直都无法养起一整支军队,而他的对手则增加了一项无休止的重复劳动 。
设计过程中还有一个版本,牧魂人的大招可以全球召唤尸鬼 。他会给整张及图蒙上黑色斗篷,将寒夜中的所有亡者变为尸鬼 。尸鬼大军会三线齐发,甚至刚死掉的野怪都会从野区里鱼贯而出 。“这个大招感觉很棒,但同时也非常不可理喻,不可预测,所以我们舍弃了这个设计 。”Solcrushed说 。
约里克本次重做的最终目标非常简单,Solcrushed说:“我只是想让玩家们觉得,英雄联盟里终于有一个真正酷炫的死灵法师了 。”

牧魂人约里克新模型一览
约里克的所有皮肤模型也进行了更新
地狱送葬 约里克

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五杀摇滚贝斯手 约里克
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