AIGC加持游戏剧情,无限故事的游戏交互体验来了( 三 )


而通过 Quantum Engine 的技术预览中,我们似乎看到了这些成本正在快速消失 。a16z 也认为 , 游戏制作中涉及的每一个资产都会有一个生成的 AI 模型 , 某些情况下的内容的成本会降为零 。
国内的 AIGC 玩家也在证实这一趋势 。游戏上市公司昆仑万维 CEO 方汉最近表示,AIGC 与游戏的碰撞首先会让美术费用得到优化,视觉效果更好的同时成本更低 。
而方汉还提出,在游戏上线后,剧情、地图、关卡都可以通过 AIGC 来动态生成,玩家可以享受自己独有的专属剧情和人物,一个游戏实现千人千面 , NPC 也不再是简单规则约束的玩偶,可以对玩家行动做出自己的反应,游戏产品的可玩性将大大提升 。因此 , 在 AIGC 加持的游戏体验将得到极大提升,市场规模将挤压其他娱乐形态的空间 。
其描述在 Quantum Engine 的技术预览中已经得到一定印证,NPC 对玩家行动的反应、剧情体验的千人千面 。这一技术实现的速度似乎比红杉资本的预测来得更快一些 。
目前在 AIGC + 文本领域跑出的 Jasper 在去年营收预计达到 6000 万美元,估值 15 亿美元 。而在 AIGC + 图像领域的一众创业公司也开始拥有规模化营收的能力 。随着 AIGC 往视频、3D 等领域的深入发展 , 游戏产业正在迎来一波翻天覆地的技术变革 。
按 Quantum Engine 团队的规划,这次所发布的技术预览 , 是其整体规划的三分之一阶段成果,接下来还有关键的两步,一是 AI 实时互动剧情与游戏画面的结合,二是最终将技术封装成一款可操作的游戏 。他们认为游戏最终会成为 AIGC 方向的杀手级应用 。
看到这儿 , 相信很多人会想,最终游戏会变成什么样子?会和《黑客帝国》《西部世界》《头号玩家》等一众科幻片所描绘的场景那样吗?到那时,游戏与现实的边界会消失吗?
这当然也是 Quantum Engine 团队需要思考的问题之一 。在系统测试时,他们经常会与 AI 随机互动问答,其中一个经常提及的问题是:这个世界是真实的吗?

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