貂蝉被动 貂蝉怎么打

对于S24竞技水平之前的丢西姆的故事,只要操作还可以,发展还不错,拿五杀基本上只是需要一个机会 。毕竟很多人玩丢西姆故事的初衷就是为了玩五 。
可以说,丢西姆的故事无论哪个版本都是一个非常强势的英雄,但是在两次弱化这个层面之后 , 丢西姆的故事需要的不仅仅是一个机会,还需要学会拉,所以意识是必不可少的 。
而且操作和意识都是慢慢摸索出来的,没有整体鲜红,一般看不懂 。不过这一期会让你直接加速对丢西姆故事的基本意识 。
想要一个好的操作,靠的是技能知识,合适的铭服其实在你对这个英雄不是很了解的情况下也能起到奇效 。铭文和服饰上一期已经讲过了,这里再复习一下 。
第一:铭文
蓝色的和谐,绿色的怜悯 , 红色的梦魇 。
第二:装载 。
第一个冷却鞋 , 然后两个圣典,圣杯,血书 , 大帽子(学者之怒),大书(圣贤之书) , 复活甲 。
如果你对这套服装不了解,可以去看上一期,这是对上一期的粗略补充 。
所以这套六神服饰是:冷却鞋,圣杯,杀神之书,学者之怒 , 圣贤之书,复活甲(可替换) 。
但是复活A一局只能用两次,中间有150秒的冷却时间 。复活甲卖了1248金币,这个时候可以换手换月亮 。实际上,月辉和复活盔甲的顺序是可以改变的 。先买月辉还是先买复活甲没什么区别 。
接下来说一下丢西姆技能的故事介绍 。很多人会记得英雄的连招,比如妲己的231 , 露娜的1a3a2a3 。其实根本没必要记住它们 , 因为连环招只是为了让你更擅长 , 但往往会被遗忘,或者痴迷于玩连环招,却没有效果 。
在知道技能的同时,可以根据自己的技能打出想要的效果,但是丢西姆的故事是一个不怎么打空的英雄 。我经常玩21321然后一直重复那21个技能 。反正只有在大招的范围内,几乎是越亮越好 。
第三:技能介绍
被动:语言-花印
玩丢Sim的故事,首先要知道怎么叠标记 , 多标记怎么叠是首先要考虑的 。因为丢西姆被动的剧情是:四层标记叠加在敌方英雄身上爆炸 , 爆炸造成的伤害是真实的 , 对敌方英雄和自己的回血有90%的减速效果,这是丢西姆剧情的主要输出模式 。
技能一:落红雨
丢西姆技能的故事之一是一个花球,可以来回 。丢西姆花球的故事挥出去,在攻击敌方英雄时会叠加一层印记 。当他返回时,如果他再次击中敌人英雄 , 它将堆叠另一层标记 。所以一个技能要尽量回到花球落在敌方英雄身上的时候,最多可以叠加两层标记 。
技能:边结
丢西姆第二个技能的故事是发出三个花球攻击附近的敌人 。如果三个花球都击中一个敌方英雄,会有90%的减速效果 。第二,技能不仅可以让敌方英雄减速 , 还可以穿墙逃生 。
第二个技能可以说是丢西姆主技能的故事,不仅是闪现,而且对大部分技能免疫 。比如妲己的第二技和诸葛的大招,塔伤 , 还有姚爬塔时不从头上掉下来,都是丢西姆故事的基本操作 。
丢西姆最忌讳的故事是空 2,而空 2会多出四秒的冷却时间,不仅会影响团的输出能力,还会在即将被击杀的时候被反向击杀 。
两个技能最多可以叠加三层标记 , 而且一个技能搭配另一个技能的时候,往往会有意想不到的惊喜,这也是为什么丢西姆一对一能力很强的故事 。
打第二技能是丢西姆故事里的必修课 。丢西姆第二技能的故事分为前跳、侧跳和反跳 。使用第二技能时,敌方英雄会短时间失明 。逃跑的时候避开空两个也很重要,但是偶尔在某个时间需要选择空两个 。你必须一直配合空二 。
战时在二团的时候不要露脸 , 把技能横着放,尤其是面对鲁班的时候 。
大招:绽放——优雅
丢西姆大招的故事是生成魔法阵 。魔法阵生成时,魔法阵范围内的敌方英雄会叠加一层标记,大招消失时,范围内的敌方英雄会叠加另一层标记 。也就是说,只要人多了,丢西姆的故事就会跳得更开心 。
所以丢西姆大招的故事一定要在团战的时候收起 。如果离团战近,尽量把打团的地方引到大招位置 。如果离得远 , 最后要输出到场外 。注意自己的位置,不要让对方边玩大招CD边切你 。
第四:连笔的顺序 。
一般连续笔画的顺序是12321 。为什么我是21321?
如果你看懂了上面的技能介绍,你就知道丢西姆第二技能的故事可以拉近彼此的距离,造成90%的减速效果 。但是如果远距离使用第二技能,就会造成空秒 。如果你释放了第一个技能,更快的英雄可能会超出你的第二个技能范围 。

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