全面战争三国各行业产值计算方法介绍 各资源产值说明


全面战争三国各行业产值计算方法介绍 各资源产值说明

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各行业产值计算方法介绍
在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省 。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼 。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子
三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易 。工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例),农业、商业也是一样的效果 。
其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等 。
对于军事省而言,人口能提高补员速度 , 军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了 。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火) 。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧 。
建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比 。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值 。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行 。这一技巧在很多游戏中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高 。
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