城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西 。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是 。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一 。其他树林奇观什么的就不要在意了 。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子 。罗马除外,因为加宜居度 。
宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一 。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一 。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了 。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用) 。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI 。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了 。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量 。
奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
工人的用法
这个很多人问了,因为本身是个大题目所以我没有详细回答放在这里一起说
首先是资源开发,前期资源的收益不错,可以尽量开发 。但要注意有些资源加文化、科研、信仰的,其实不见得比粮锤更好,不要刻意追求,金钱产出同理,看需求开发 。文明的王道永远是粮和锤,其他都是浮云 。
农场建设问题,这代没有沿河产粮加成了,一开始可能有点懵比 。但后来发现这代种田更无脑,因为科技发展后,农场是相邻加成的,只要挤在一起就产量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(这个太夸张一般用不到),然后就等着人口飙升吧 。注意核心科技是封建主义和可替换零件 。
吃饭了,回来再更 。
谢谢大家支持,我继续写
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下 。
接下来说说锤子的问题,锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子 。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益 。至于平原上的树林,就是送给你砍的 。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方 。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的 。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到 。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂 。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆 。
最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子 。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点 。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱 。
讲一下伟人系统
伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少 。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半 。
至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写 。
伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了 。
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