《文明6》萌新战报神标盘古阿兹特克T58征服胜利


《文明6》萌新战报神标盘古阿兹特克T58征服胜利

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《文明6》萌新战报神标盘古阿兹特克T58征服胜利

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【过神感受】
█这里是Sora 。
█首先是心态 。这局地图刷的中规中矩,支持我坚持下来没TJ的主要是开局拿到的圣遗物 。虽然中途把圣遗物卖了 。从20T开始操作量爆炸式增长,打到T40+之后几乎整个大陆都在疯狂摸鱼……因此导致的决策错误数不甚数,尤其是大军大军以及大军 。两个中世纪大军领着古典骑兵南征北战,最后还没拼出3星骑士 。对于远古征服这个流派而言,我认为心态非常重要 。像Sora这样后期心态爆炸的玩家很难破贴吧纪录,事实上换做别人可能能打进T50 。
█言归正传,这次过神主要是为了证明阿兹特克的RUSH速度不输斯基泰 。之前有一位UP主义愤填膺的打进T77怒打个别斯基泰吹的脸,但两天后他也被打脸了 。目前斯基泰的记录是T57征服胜利,T116飞天 。没破记录,那权当抛砖引玉吧,我想说的只是阿兹特克也是一线的征服文明,在各个时代 。
█一般情况下,阿兹特克在中古之前的实际产出会高于斯基泰 。抛开战斗力不谈,UU雄鹰战士能在这段时期提供大量的砍树产能,促使步弓成形和古典骑兵部队的快速生产,保证不亚于斯基泰的回合金收入 。这一特性受出生地产出影响较小,主要取决于AI的位置,因此在多数游戏中有稳定的发挥——哪怕是打城邦 。相比斯基泰,阿兹特克的爆发更早且更为强力;相比苏美尔,阿兹特克不仅能通过征服战果获益,战斗的本身就能一直提供产出 。
█阿兹特克的缺点当然很明显——UU雄鹰战士替换勇士,有效期不长,在古典末期就差不多淘汰了 。同时文明整体的机动性在所有早期征服文明中是最差的,没有之一 。这一点迫使阿兹特克在追求极限回合数时,可能需要在古典向毫无文明优势的轻装甲线转型 。因此在下最后的首都时,阿兹特克实际军事相比斯基泰毫无优势 。
目前游戏时间132小时,目测很多评价以后会被打脸 。
【LB】领袖奖励(Leader Bonus)
四方献礼Gifts for the Tlatoan
█领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度 。
LB1不为远古征服服务,在本局游戏中,我从中期开始就奢侈品和满意度严重溢出 。早期的奢侈品一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1 。同时远古征服的外交逐渐崩盘也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,很多时候会出现奢侈品数目的溢出 。
抛开远古征服不论的话,阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代征服时下一城烧一城的情况 。在需要城市提供持续产能输出的情况下,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,实际效能可观 。
█领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位 战斗力增加1 。
LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时起效,在神标盘古中,我的估计是大概能和电脑拉开平均为8的战斗力差,神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代 。战斗力的加成在征服胜利中颇为实用,在UU雄鹰战士被淘汰后使阿兹特克不至于处在强弩之末 。前期在库奢侈资源实际上不多,一是前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施,二是和AI交易换取回合金和骗取现金在前期颇为重要 。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适 。
█综合评分 8/10
【UU】特色单位(Unique Unit)
雄鹰战士Eagle Warrior
█替代勇士 。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士 。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工 。
虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能 。因此多数情况下,如果我们用每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力有产能和金币产出的步兵单位,同时在产能输出上远优于罗马军团 。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵 。

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