《文明6》西班牙怎么玩 西班牙玩法心得攻略( 三 )


接下来就有很多变数了 , 完全不死板 。一般这个时候会发现野蛮人 。如果你成功地阻止了探路的狗回家 , 那么你的棒子适当休息就能solo掉枪兵驻守的野蛮人营地 。如果不幸野蛮人开始暴兵 , 那还是出点兵打一打吧 。在第一个狗出完到占星术研究好之间的时间可以出第二个棒子(打野蛮人有压力 , 附近有其他有威胁的文明) , 第二个狗(没有生存压力)甚至是移民(附近根本没有其他文明 , 或者因为雨林森林等地形而根本没有威胁) 。
了占星即刻圣地 。抢不到宗教的西班牙基本就废了 。一般圣地完了可以锤神社(或者买出神社) 。第一个政策记得选君主崇拜加信仰造万神殿 。在万神殿的信条选择上 , 不想用那几个有bug的信条(丰产 , 收货)的话 , 【海神】(关联海岸有的时候有很多鱼) , 【战争之神】(周围有复数野蛮人营地或将要早战) , 然后就是那些和地形有关的信条 , 看情况选择吧 。
时刻观察大预言家的进度 , 有其他宗教文明的话我们需要进行一甚至两次的预言家点数项目 。如果其他ai的预言家点数进度相对来说不快 , 可以腾出时间补充军力 , 出移民等 。
发教之后 , 这局已经有了一个好的开始 。信条的选择和搭配还是很丰富的
信徒信条:
【耶稣会教育】(后期补科技时很舒服)【宗教社区】(海边有时会缺住房)
宗教建筑:
【犹太教堂】【清真寺】【礼拜堂】甚至【佛塔】(海边有时会缺住房)
其他:
【信仰守护者】(守家无解)
【教会财产】(适合爆铺)
【什一税】
【巡回】【采购】【经文】【狂热】都是可以选择的 。
追求代入感可以选十字军(虽然和菲利普的技能冲突)
发完教之后这局最难的部分已经撑过去了 。如果有不知死活的人准备打你?很好 , 点出信仰守护者 , 把他们揍得回家喊娘 。没人来打扰你?快爆铺修商路啊!【占星】完成之后 , 如果你海岸城市颇多 , 果断点出港口科技开始贸易 , 你的城市会发展的非常快 。如果你需要资金 , 可以和邻居贸易 , 还能加好感度 , 降低他们的威胁 。假若邻居是异教而且还想揍你 , 建议剑兵配合攻城锤或者攻城塔先打一波 。在这里经过了锻炼的剑士世家 , 而是日后的强力征服者呢 。
然后接下来的这段时间 , 低调种田吧 。如果能发现新大陆的话 , 早点分一波人去那边开始建设 , 后面会给你带来巨大的收益 。文化出完政治哲学后直冲神权政体 , 不用急着向附近传教 , 咱们西班牙不是这样传教的 , 而且这样会激怒那些有宗教的人 。当然没有创教的文明你向他传播宗教是会对你有好感的 。
如果还有很关键的强力信条想抢 , 不用犹豫 , 早点用使徒传道(有人来洗你就先揍他) 。信仰早点买出宗教建筑 , 不要急着出传教士什么的 。然后将你留下来的剑兵和棒子们准备好 , 等待升华的一刻 。
终终于 , 我们迎来了神权政体和火药科技 。为你的近战单位赐予征服者的名号 , 开始你伟大的传教之旅吧 。接下来 , 说实话 , 没有什么好写的了 。出了征服者 , 你基本可以踢爆你大陆上的所有人 , 并让他们信仰你那无上尊贵的神 。接下来 , 无论是利用巨大的经济优势来进行科技和文化的发展 , 或是撑着势头一统天下 , 或是利用那些皈依了你的异教徒留给你的圣地和信仰 , 为全世界带去福音 , 都任君选择 。

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