SO , 总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的 。
说到暴兵 , 前面有一楼有童鞋问 , 基础生产力是什么意思 。
基础生产力
在游戏里 , 基本上有“基础值”的东西 , 都是会 , 随着建造数量增加或者时代变更 , 而增加建造所需要的生产力 。
也就是说 , 你远古时代建造一个弓箭手 , 跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的 。
需要的生产力 , 你可以在建造栏 , 鼠标放上去就可以查看 , 也可以在百科里查看 。
提高生产力方法
在说下一个提高生产力的方法之前 , 这先补充一下一些萌新的智商 。
人口:人口的增长 , 是根据你的盈余粮食来计算增长速度的 。你的城市盈余的粮食越多 , 人口增加的回合数就越少 。
打个比方:一个1人口的小城 , 用10条商路同时送粮 , 那么基本上一个回合就可以增加一个人口 。
盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出 , 减去 , 你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食) 。
市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的 , 为了满足不同情况的需要 , 你可以吧市民锁定在不同的地块 。
比如 , 你现在需要暴兵 , 那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块 。
锁定的方式:初始状态是没有锁定的 , 进入城市操作界面后 , 点击地块 , 就可以锁定地块了 。再点一下 , 就解锁了 。
到了游戏的中后期 , 光靠前面的几种增加生产力的方法 , 已经有点吃力了 。
那么就可以建造区域:工业区 。
当然 , 在前期你也可以建造这个区域 。
工业区:
建造完成后 , 可以增加该城市1点的生产力 。如果工业区1环内有开发完成的矿山 , 那么每个矿山可以增加1点生产力 。
所以 , 工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方 。
工业区建造好了后 , 还可以在里面建造更高级的建筑 。
当研究玩工业科技后 , 解锁工业区 , 和工业区里的建筑:工作坊 。
工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市 , 提高一点生产力 。
这里需要注意的是 , 不同城市建造的工作坊 , 是可以叠加的 , 所以才会有黄金6城的铺城方式 。具体可以看精品帖 , 关于铺城的那个文章子 。
还有更多的工业区建筑 , 需要研究好科技才会解锁 , 相关资料可以看百科 。
说到区域 , 这里说一下很多萌新的一个疑问 。
区域如果建造在森林或者雨林地块上 , 需要先砍掉树吗?
答案是 , 如果条件允许 , 最好是先砍再建造 。因为用妹子砍树 , 是有资源奖励的 , 而直接建造区域 , 清除地貌是没有奖励的 。
哦 , 关于生产力 , 差点忘记了 , 还有一个提升的方式 。
沿河城市可以建造水磨坊 。+1粮1锤 。
水磨坊是市中心的建筑 , 所以不需要建造区域 。
所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的 。
与生产力相关
在野蛮6里 , 生产力、人口、文化、科技等等 , 都是环环相扣的 。
也就是说 , 没有哪一种是单独直线增长的 。所以你要有很好的统筹能力 。合理运用你的资源 , 快速的发展 。
生产力 , 是通过人口、科技、政策 , 来实现增长的 。
人口 , 是需要粮食来增长的 , 并且需要宜居度来满足市民的满意度 , 让你的城市不至于停止发展、爆发叛军 。
而粮食 , 也是需要科技和设施来增长的 。
宜居度 , 需要开发奢侈资源 , 建造娱乐建筑来增加 。
不管是生产妹子去建造设施 , 还是城市建造建筑 , 都是需要生产力 , 以及科技、政策的支持 。
而科技和文化政策 , 是需要城市的建筑来增加 , 以及一些地块也有科技和文化的产出 , 自然奇迹可以增加地块的产出 。
可以看出 , 因为这代生产力的稀缺 , 基本是围绕生产力为核心去发展你的文明 , 根据这个原则 , 一些智商充足的玩家 , 已经开发出各种各样的套路 。
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