在 M1 芯片 iPad Pro(8GB RAM)创建 1920 x 1080 px 的画布的最大图层数从 250 层上升至 500 层;可以创建的最大尺寸画布达到了 16384 x 8192 px , 其最大图层数为 3 层;此外:
- 2048 x 2048 px 从 196 层上升到 246 层
- 4096 x 4096 px 从 46 层上升到 58 层
- 8192 x 8192 px 从 8 层到 11 层
- 2048 x 2048 px 从 196 层上升到 444 层
- 4096 x 4096 px 从 46 层上升到 108 层
- 8192 x 8192 px 从 8 层到 24 层
虽然仅仅是针对 M1 iPad Pro 的更新内容,但也多少算是一个小小的进步了吧 。(「堆料」的胜利?)
其他更新细节
- 「动画协助」的洋葱皮现可自定义颜色
- 界面的字体大小现可跟随系统设置动态调整
- 现已支持 VoiceOver
- 可在系统设置中启用「反馈音」,点按或操作任意按钮和滑块时会发出多种操作提示音
- 可在系统设置中启用「颜色叙述提示」,取色时会在界面上方显示颜色名
- 「调整」工具的操作界面已优化
- 色彩历史现在可适用于屏幕尺寸大于 9.7 英寸的 iPad 机型
- 新增印地文、波兰文和泰文语言支持
游戏
及应用开发的用户 , 看到 3D 模型相关的绘制功能实在是太亲切了 。
虽然目前的 3D 相关功能还较为基础,应该很难真正融入大部分对 3D 模型有较高专业需求的用户的工作流中 , 但是诸如高校学生应对产品设计作业进行快速的方案预览和展示,或者像我们所从事的这类低成本又不依赖高精度 3D 模型的独立游戏开发,确实是一个极具魅力的可选项 。
我想这绝对称得上是 iPad 正式走入这一领域、成为更重要的辅助工具的一大步 。(要是我在校时有这个功能,哪还用大作业熬夜等 KeyShot 慢吞吞的渲染出图?(′×`))接下来我有计划在我的团队协作开发中尝试将 Procreate 的 3D 绘画纳入工作流 。
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