文明6围城判定条件详解 文明6围城是怎么判定的


文明6围城判定条件详解 文明6围城是怎么判定的

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很多刚入手文明6的新手玩家对于游戏中很多特殊的设定机制都是不太清楚的 , 比如产能 , 奢侈资源 , 还有今天小编向大家介绍的围城判定条件 。对于围城判定条件不了解的玩家不妨点击进来看看是怎么判定的吧 。
【文明6围城判定条件详解 文明6围城是怎么判定的】
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围城判定条件详解
近战单位有个zoc也就是控制区域 , 是自身一周6格 。当一座城市周围所有可进入格子(于是山脉和不可进入自然奇观可以看做已经围住了)陷入敌对单位的zoc , 城市视为围城状态 。
zoc不会跨过河流 , 所以沿河城市要保证河流两边的zoc都覆盖 。海洋格的zoc必须由近战海军提供 。
栗子:无河流城 , 只需要近战对角站位就能围城 。有河流城市河流两边分别有2格和4格 , 则需要3个近战单位来造成围城 。

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