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文明6游戏中玩家可以自行添加喜欢的mod以增强游戏的可玩性,但是mod该如何制作呢?今天小编就为大家带来玩家“随风飘荡的无奈”分享的文明6mod制作图文教程,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
mod制作图文教程
工具准备
因为涉及的工具原因 。仅适合正版玩家参考 。各类破解版绿化版需要自行获取工具 。
制作mod前,我们先要准备一些工具 。
首先是游戏本体和其附带的官方SDK 。
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我接下来所讲的基本都基于官方提供的modbuddy,modbuddy自身是没有语言包的,如果想要中文界面需要安装VS 。
然后我们需要一个代码编辑器 。用于查看一些原版游戏内的代码和debug的时候修改mod文件 。虽然系统自带的记事本也可以完成,modbuddy也支持打开文件,但还是自备一个吧 。这里我选的是NOTEPAD++ 。网上有免费版本可以下载 。
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角色设计
工具准备好后,我们就可以开始制作了 。
这里我们首要考虑制作领袖和文明mod,其余杂项mod的制作和领袖文明差不多,就放到后面了 。
不过首先,我们需要做一份角色设计 。这能帮助我们更好的规划整个mod的结构,搞清楚我们想要实现什么 。
一份角色设计包括以下的内容 。
mod主题:你想要做谁 。他的特点是什么 。有哪些你想玩的梗
国家名称、国家能力名称、国家能力效果;领袖名称、领袖能力名称、领袖能力效果:这部分是整个mod的灵魂,你需要参考现有的功能来设计,一个能力在制作前和制作后会有较大的差距,这取决你的创造力、发散思维和原版游戏的功能支持,理论上什么样的能力都能实现,不过这需要你掌握lua和sql的编写方法,这部分我在教程里不做涉及,只讲解和xml有关的部分 。
两个UA设计完后你要考虑设计UD(特色区域) UB(特色建筑) UU(特色单位) UI(特色改良) UG(特色伟人) UP(特色城区计划),几乎所有的项目能特色化 。你可以任选其中之一,也可以全部都做,这取决你想要什么样平衡性 。(那是啥,不存在的)
然后,你要设计这个领袖的胜利倾向和外交倾向 。
上面的部分全部设计好后,我们大体的角色设计就结束了 。接下来你可以设计一些细枝末节的东西 。比如城市的名字啊,领袖的介绍啊等等,当然,你也可以在制作过程中完善这些东西 。
下面是一份角色设计的实例,供参考 。
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开始制作
做好角色设计后我们就可以开始动工了 。不过在这之前我们先来认识一下Sid Meier's Civilization VI SDK
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这个打开以后是这样的
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具体的用途我已经标注了 。我们主要用到的是modbuddy
打开以后去设置检查一下相关的支持库有木有关联好,没有的话手动补下 。
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不要问我为什么我这是中文 。你打开却是英文 。上面已经讲过了 。
我们新建一个项目
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这里从上到下依次是新建筑、新文明和领袖、新政体和政策、新宗教和信条、新单位、空白模板
这些都是官方提供的基础模板 。给出了基本的文件结构和内部格式 。在我们熟练编写mod前这些都是很有用的辅助模板 。
为了方便叙述,我下面以双叶杏为模板进行讲解 。
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我们选择新文明和领袖 。为其命名 。完成创建
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他会自动生成一套文件结构,并向你提示如何编写一个mod(简略)
一个领袖mod是由哪些要素组成的?
artdesf文件夹是用来存放artdef文件的 。这些文件的作用是告诉游戏你创建的文明、领袖、城区、建筑、单位使用的是哪些模型,它该在什么时候调用哪个模型 。
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