*推理之径上限是否可以提升?
这个我们主要是监控后台数据,会得到一个活跃玩家的平均战斗时长 。然后这个推理之径的周,上限会考虑玩家的平均战斗时长,不能太高,太高的话,就是在逼肝了 。
*共研服是否会有ios ?
暂时不会有ios共研服,真的十分抱歉
*宿伞的刀气什么时候会优化?
宿伞刀气其实已经优化过几版了,但是宿伞需要的不是刀气的优化,而是对整体的强度进行调整 。
*鹿头改动什么时候上线?
鹿头改动,尽量在8月底进共研
*黄衣之主调整思路是什么?
在之前版本黄衣在高端局的胜利是很低的,但是在一阶的胜率达到85%,这是基于大数据的情况 。在这样的情况下,我们希望,去增加他的使用难度,提高他的上限,让低端局对手有更多应对方式,在高端局达到T1的强度 。
*当前版本求生者阵营与监管者阵营的强度如何?后续有什么计划?
大数据上,目前依旧是低端局监管者强势,高端局求生者强势 。底牌版本,高端局监管者可以更加灵活多变,但是在双救人版本崛起后,高段位的追击流监管者会打的非常难受 。后续平衡性这方面,我们还是会优化低端求生者的体验,优化高端监管者的体验,同时会对一些非常极端或者无法反制的套路进行调整 。比如黄衣这次的调整就比较成功,1-3阶胜率下降,4-6阶胜率提升,这种就符合我们的改动思路 。
*红蝶刀气和拉回问题什么时候修复?
每个监管者的刀气都是有区别的,红蝶的刀气确实是会比小丑这种要更窄,但是这是符合她的特性的,我们不会去改动 。关于拉回的问题,因为客户端和服务端存在不一致的时候,确实在会存在一些拉回的情况,我们后续尝试优化一下 。
*求回应红蝶的强度问题
红蝶的强度取决于对手,当求生者不会回头的时候,红蝶就是一-个可怕的存在 。当求生者会回头频繁打断红蝶节奏的时候,红蝶就比较弱势 。所以这就导致红蝶对低阶很不友好,对新手更是毁灭打击,但是在高阶举步艰难 。如果要比较大地提升高阶强度的话,那就要彻底改动这个机制,那就相当于重做了 。我们目前的打算是,希望不影响低端局的情况下,调整一些小数据,例如被盯视时移速降低的效果削弱等 。
*牛仔为啥暗改?
我们没有暗改,这对我们没有任何好处 。(认真)牛仔如果出现了问题,我们会去查 。
*绕旋转木马会改吗?
确实旋转木马在之前的版本是很无脑,不过这个版本有了监管者追猎天赋点后,其实我们也暂时没打算去动这一-块,因为在;120天赋版本可以点上3层追猎,绕木马很快就被追上了 。
*为什么21点选了祭司?
祭司在这个模式中,在决战回合的强度也是ok的,比如医院和湖景村这两张图中,我可以逃到医院2楼和湖景村大船,利用洞来强行拖时间 。
*求回应网络问题
大家反馈的卡,其实有两种情况 。一种是客户端的卡顿,掉帧了 。一种是延迟了,飘红 。如果是客户端的卡顿,这块会持续做性能的优化 。服务端的卡顿,除了.上周服务器炸服之外,其实服务器本身也是没什么问题的,我们也在不断努力排查为啥会有那么多玩家反馈卡 。我们这边也是有怀疑,是不是各个区域通向杭州服务器机房的线路不稳定的关系,这里大家可以做一个尝试,应用商店下载一下UU加速器,因为在弱网的环境下连UU加速器,它会 帮你选择一个更优的节点,可以适当的缓解网卡顿的问题 。
*新模式有没有乌鸦?
新模式是不会冒乌鸦的 。
*黑杰克模式每天的开放时间是?
首周时间会长一些,上午10点-24点, 去掉排位的4个小时时间;然后后面的时间会根据首周表现和玩家反馈进行调整,暂时的想法是会调整成和联合狩猎一样的时间 。
*今后会不会有pc端的专属赛事?
像精英赛这种级别的赛事,PC端是暂时没有计划的,但是我们有在考虑PC端的线下偏娱乐性质的赛事,而且很快就会和大家见面了 。
*柴郡猫优化问题回应
目前大家只是从一些非正规的途径看到了柴郡猫的时装图片,但这个并不是一个正式版本的时装,最终品质以正式服上线为准 。
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